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TLP 2017

“Ahora, tu pueblo, tu barrio, es internet”

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Marce Concepción, director de la Tenerife Lan Party, nos acerca a los entresijos del evento tecnológico e informático más importante de Canarias, el cual, además, se reinventa cada año, lo que se traduce en una cada vez mayor aceptación. Esta reciente edición, por ejemplo, contó con más de 56 000 visitas. Pero la presencia física, hoy en día, no es esencial. “Antes, la gente era fan del equipo de fútbol de tu barrio o de la orquesta que tocaba en las fiestas del pueblo. Ahora, tu barrio, tu pueblo, es internet y puedes estar conectado con gente de todo el mundo al mismo nivel que lo estás con tus vecinos”, subraya el máximo responsable de la TLP.

¿Cómo surgió la idea de celebrar la primera TLP en Tenerife? “La montó un grupo de alumnos de la ULL, de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Eras amigos que se juntaban para jugar online en un garaje por estas fechas, en casa de uno de ellos para celebrar su cumpleaños. Empezaron diez o doce amigos…”.

¿Cómo creció tanto la idea? “En esa época, yo no participaba en el evento. En un par de años se les quedó pequeño, porque cada año se sumaba más gente y tuvieron que buscar un local para celebrarlo. Según dicen, en 2006, en La Esperanza, había una funeraria que necesitaba que les pintaran en local, así que, a cambio de que lo pintaran, les cedieron el espacio para celebrar lo que sería un embrión de la TLP. Todo salió bien, pero un día se plantó la Policía Local de madrugada porque veía gente entrar y salir del local. Los agentes sospechaban que pasaba algo. Incluso, el alcalde se pasó por allí. Cuando vio lo que hacían le gustó la idea y les ofreció celebrarlo abierto al público en el pabellón de El Chorrillo. En dicho pabellón se celebró lo que sería la primera TLP propiamente dicha. En 2007 llamaron la atención del Cabildo de Tenerife, que consideró que el evento tenía tirón, y les ofreció celebrarlo en el Recinto Ferial al año siguiente. Y hasta la fecha”.

¿Cómo se añadió el salón del cómic y del manga a la LAN party? “Había un empresario local que tenía una tienda de anime, manga, cómics y ese tipo de cosas; y en 2007 le vio potencial al evento. En Tenerife siempre había habido un público manguero que estaba necesitado y varios intentos de salones del cómic y salones del manga no habían salido del todo bien. Así que se añadió el que sería el primer salón del manga de Tenerife, dentro del mismo espacio. Por tanto, en 2008, comenzó la andadura de la TLP y el salón del manga en paralelo. Continuó hasta 2013 cuando la asociación a cargo del salón del manga, que se llamaba Salón Otaku, se disolvió. Eran dos eventos hermanos y decidimos no dejarlo morir. Por otra parte, vimos que había un cambio de intereses. La gente empezaba a interesarse más por el cómic americano. Era el boom de las películas de superhéroes y nos fuimos al modelo cómic-con, pero sin olvidarnos del manga. Entonces, le cambiamos el nombre a Summer Con. Todo se lleva todo desde la misma organización: Innova 7“.

“Estamos a caballo entre los eventos de LAN party y los más actuales dedicados a manga y anime”


¿Cuál ha sido el cambio más significativo desde el inicio de la TLP? “Han cambiado muchísimas cosas, además de la transformación del propio evento. El modelo LAN Party ya no está tan en auge. Hace diez años acceder a conexiones rápidas a internet era una oportunidad, ahora, con la fibra óptica doméstica, no es tan llamativo un evento así. Pero la gente sigue viniendo, porque este evento no es una LAN party al uso. Somos un evento diferente. Tenemos animación y muchas actividades y una zona de feria muy grande. Estamos a caballo entre los eventos de LAN party y los más actuales dedicados a manga y anime. Hemos intentado siempre mantener esa transformación, sin perder la esencia de la TLP, pero incorporando novedades. A veces sale mejor, otras, peor. Abrimos camino, experimentamos”.

¿Genera contratiempos esta transformación? “Sí, porque nos encontramos problemas que no hemos visto antes, a los que nadie se ha enfrentado. Pero vamos generando soluciones y cambios positivos. Los principales son la profesionalización del personal y la participación de patrocinadores: grandes empresas e instituciones. Además, parte del personal ha hecho de esto su vida. No es lo mismo trabajar solo con voluntariado, como al principio, que contar con gente responsabilizada y comprometida al máximo con el evento. Gente formada para esto y que enfoca su carrera profesional a este tipo de eventos”.

¿Ha afectado el auge de los eSports a la TLP? “Sí, sin duda. Antes del boom de los eSports nadie que no participara se interesaba por estos eventos. Ahora se llenan las gradas y no es solo gente que participe en la LAN, es gente que viene solo para ver las competiciones. Eso es un gran cambio. Se nota una tendencia en alza. Además, las TLP Weekends, celebradas en diferentes municipios de la Isla, han servido para acercar el evento a más público. Gente que vive en municipios alejados y que antes no conocía el evento se ha acercado. Esto se traduce en muchas más familias que visitan la TLP, muchos más niños y, por consiguiente, muchas más actividades dedicadas a la infancia”.

¿Qué es lo mejor y lo peor de organizar la TLP? “Lo mejor es la gente, las personas que conoces haciendo el evento, las personas a las que ves crecer en sus habilidades año tras año. También, el compañerismo y la solidaridad. Al fin y al cabo, es un evento que se hace por gente apasionada. Lo malo, sin duda, los imprevistos y momentos de estrés. Es un equipo muy grande. Cuando la información se pierde en algún punto los errores son en cascada. Alguien comete un error y ya condiciona el trabajo de muchos otros”.

“Hemos agotado los metros cuadrados del Recinto Ferial y empezamos a necesitar más espacio”


¿Qué retos tienen para la próxima edición? “Ahora estamos en un punto complicado, porque hemos agotado los metros cuadrados del Recinto Ferial y empezamos a necesitar más espacio. Lo malo es que en Tenerife ni en Canarias no existe un recinto que nos ofrezca tantos metros diáfanos y libres. Estamos buscando soluciones, porque no queremos que el evento se repita igual ningún año. Si empezamos a hacer eso habrá gente que pierda el interés”.

¿A la hora de conseguir patrocinadores han encontrado dificultades? “Dificultades importantísimas que se han ido salvando. La primera es que, muchas multinacionales no tenían presupuesto de marketing para Canarias. Empresas como Coca-Cola sí, pero otras, como Intel, no. No le daban importancia estratégica a tener presencia en Canarias. Primero hubo una labor de convencer a estas empresas de que aquí existía un público y, después, teníamos que convencer a las empresas tradicionales de que este evento tenía calado. Tuvimos que explicarles muchas cosas desde cero. Además, teníamos que salir en los medios. Aunque el evento siempre ha tenido una presencia muy potente en internet, los empresarios necesitan verte en televisión, en los periódicos, en la radio…”.

En cuanto al apoyo institucional, ¿se sienten respaldados? “Completamente. Hemos tenido la suerte de contar con apoyo institucional desde el principio. Primero un ayuntamiento y luego el mismo Cabildo de Tenerife. De hecho, Tenerife 2030 tiene mucha importancia. Es un área que aúna innovación, cultura y deportes, lo que es este evento”.

“Nunca dejamos ideas en el tintero. Nos lanzamos al cien por cien y luego ya vemos cómo arreglar los problemas que puedan surgir”


¿Hay algún plan innovador o rompedor para ediciones futuras? “Ahora mismo estamos muy de resaca, por lo reciente del evento y probando cosas. En la TLP nunca nos guardamos nada. Es una norma no escrita a nivel interno. Si hay una idea y se puede hacer, se hará este año. Nunca dejamos ideas en el tintero por miedo. Nos lanzamos al cien por cien y luego ya vemos cómo arreglar los problemas que puedan surgir. No solemos guardarnos cosas. Tenemos ideas locas, como hacer convenciones de eSports, traer actores de fama internacional y cosas así. Siempre intentamos ir al máximo. Siempre hemos tenido la idea de que, en algún momento, esto crecerá como para hacer dos eventos separados: TLP y Summer Con, pues hemos agotado los metros cuadrados. Desde hace un par de semanas, ya estamos organizando TLP 2018. ¿Algún plan concreto? Todavía no”.

¿Tienen pensado llevar las TLP Weekends a más municipios? “De momento, en lo que queda de año va a haber tres. Y, seguramente, el año que viene, antes de TLP 2018, otras tres. La idea es hacer seis paradas de TLP Weekend todos los años, por todos los municipios, y seguir así hasta agotar los 31 municipios de la Isla”.

La TLP se despide por todo lo alto

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La Tenerife Lan Party 2017 ha llegado a su fin hoy 23 de julio. Tras seis días de concursos, videojuegos, anime y cosplays, la mayor convención de este tipo en Canarias se despide hasta el año que viene. Hasta última hora de la tarde, el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife estaba lleno de visitantes que apuraron cada minuto para disfrutar del evento. Finalmente, todos se despidieron al grito de “Teleperos, ¿cúal es vuestro oficio?”.

A lo largo de estos días, miles de participantes visitaron las numerosas tiendas, concursos y eventos que la TLP ofreció. Actividades para todos los gustos: prueba de gafas de realidad virtual, torneos de videojuegos, concursos de baile y de cosplays. También pudieron disfrutar de tiendas de cómics, figuras y todo tipo de artículos para coleccionar. Un año más, el evento fue un éxito rotundo. Se llenó hasta los últimos segundos.

La TLP dice adiós hasta el próximo verano 2018.

Pivo Fighting gana el primer premio del Asian Best Dance Cover 2017

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Con actuaciones de grupos conocidos por los seguidores del baile en Canarias, Pivo Fighting se alzó ayer viernes por la noche con el primer premio del Asian Best Dance Cover 2017 celebrado en la Tenerife Lan Party (TLP). En segundo lugar quedó Extreme5 y Alpha’s Crew, en tercero. Participaron 15 grupos, ocupando, en menos de 24 horas, todas las plazas que existían para el concurso. La expectación estuvo presente durante los minutos previos al inicio del evento. Poco antes de empezar, los voluntarios de la TLP repartieron palitos luminosos de colores para animar el espectáculo.

Abrió el certamen el grupo Plume, ganador de la final regional del Kpop World Festival 2017 celebrado en Las Palmas de Gran Canaria. También participaron grupos que se habían presentado en el Kpop World Festival y que repetían candidatura en el Asian Best Dance Cover o los ganadores del concurso de baile del festival del manga de Gran Canaria 2016, Yul Unit.

Uno tras otro salieron los 15 grupos que debutaban en el certamen. El público estaba encantado. Tras muchos nervios y algunos fallos a la hora de poner la música y los vídeos llegó la hora de deliberar. Durante este proceso, se decidió que los ganadores se darían a conocer en el escenario tras la final del Just Dance. Esta decisión no agradó al público pues, cerca ya de las doce y media de la noche, muchos decidieron marcharse antes de conocer el fallo.

 

TMT se alza con la victoria en la final del torneo Overwacht de la TLP

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La TLP 2017 acogió hoy la emocionante final del popular título de Blizzard, Overwacht. Tras más de una hora de retraso por problemas técnicos, la final comenzó poco después de las 13.00 horas. Este título, que cuenta con millones de aficionados, se ha convertido en uno de los videojuegos multijugadores online más aclamados de todo el mundo desde su lanzamiento en 2016. Overwacht es un shooter en primera persona que enfrenta a equipos de seis jugadores en frenéticas partidas. La final se celebró en el escenario principal del Recinto Ferial, frente a una grada llena de fans y espectadores; un público que coreó los nombres de sus ídolos y vibró con cada jugada decisiva.

En la reñida final se enfrentaron los equipos TMT y Las Wamampis. TMT se presentaba como veterano y favorito, mientras que su rival llegaba como el aspirante local. El desenlace se decidió al mejor de cinco rondas y TMT sentenció ganando las tres primeras y alzándose como vencedor del torneo. No obstante, Las Wamampis plantaron cara y se lo puso muy difícil tras una serie de partidas realmente igualadas.

Ambos equipos fueron premiados. El vencedor se llevó, además del esperado trofeo, una recompensa de 1 000 euros, mientras el segundo grupo clasificado fue premiado con 500. Con la expectación y emoción vivida en esta final, queda patente la gran influencia que ejercen los videojuegos en la sociedad. Una afición que crece día a día, a medida que las competiciones se vuelven más profesionales.

TLP 2017, éxito asegurado un año más

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La Tenerife Lan Party 2017 alcanza su ecuador con un gran número de visitantes que han disfrutado de todas las actividades celebradas, además de poder asistir a numerosos eventos hasta este próximo domingo 23, cuando el Recinto Ferial cerrará sus puertas a las 18.00 horas de la tarde.

Este año, la TLP ha destacado por la introducción de las Summer Coins, un original incentivo para que los presentes participaran en las actividades propuestas, ya que al obtener un determinado número de ellas pueden canjearlas por diferentes premios, entre los que se incluye una entrada vitalicia para la SummerCon.

Entre las actividades realizadas hasta ahora, destacan los juegos de mesas que han sido reclamo para muchos visitantes que han acudido en busca de diversión y Summer Coins. También se han realizado eventos y pasatiempos en la terraza exterior del Recinto como, por ejemplo, un original concurso donde una pareja trataba de adivinar las canciones que tocaban con un pito de plástico, o la Academia Jedi, donde los más pequeños aprendían los valores fundamentales para ser un buen aprendiz de Jedi.

La zona de tiendas también ha tenido una gran afluencia de gente, ya que varios stand han ofrecido descuentos en sus productos. Asimismo, se han visualizado varias películas en la sala de proyección, entre las que destacan los episodios de Star Wars.

Sin embargo, aún queda mucha TLP y mucha SummerCon por delante. Entre los eventos que destacan, se encuentra el torneo de baile asiático que se celebrará, hoy, el 21 de julio. El plato fuerte es el concurso de cosplay que tendrá lugar el domingo de 15.00 a 18.00 horas en el escenario principal. La esperada sesión de firmas en la que del actor de Juego de Tronos, Miltos Yerolemou, finalmente no se celebrará por un rodaje de la estrella inglesa que le impide estar en la Isla.

¡Que comience la partida!

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En su tercer día, la TLP 2017, acogió las rondas finales de diversos torneos de videojuegos que se han ido celebrando desde su inicio. Por todo el recinto se encuentran los puestos dedicados a cada una de estas competiciones con espacios para que los participantes hagan gala de su habilidad con mandos y teclados. Estas actividades constituyen una pieza clave de la TLP y atraen a una inmensa cantidad de participantes y visitantes al evento.

Se trata de los denominados torneos For Fun o no profesionales. Son competiciones organizadas únicamente para diversión de los aficionados, para que puedan medir sus habilidades frente a otros jugadores. Se midió la habilidad de los participantes en títulos de consolas u ordenador, como Tekken 7, Street Figther V, Call of Duty o Rocket League. Aunque estos títulos ofrecen variedad de géneros, los favoritos siguen siendo los videojuegos de lucha, como Tekken, Street Fighter o Super Smash Bros. La expectación y emoción que se vive en las finales de estos torneos es equiparable a la de un partido de fútbol.

Los juegos para dispositivos móviles también tuvieron su espacio. El famoso Clash Royale, título que viene arrasando entre los jugadores desde principios de 2016, tuvo su propio torneo, con premios de hasta 900 euros. Las pantallas del escenario principal del recinto mostraron las partidas de este simpático videojuego que consiste en destruir el castillo del rival antes de que caiga el tuyo. Guerreros, gigantes y brujas pelean entre sí para darle la victoria al jugador más inteligente.

Durante el resto del evento se celebrarán torneos profesionales de títulos aún más populares como: FIFA, Overwacht o League of Legends. Queda claro que, poco a poco, los soportes portátiles se han ganado un importante espacio dentro de la industria del videojuego, llegando incluso a volverse virales en internet o protagonizar concursos para expertos.

“El videojuego se debe concebir como un servicio”

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Aleix Risco, cofundador de Demium Games, una empresa dedicada a lanzar y potenciar startups de videojuegos para dispositivos móviles, mostró el miércoles 19 de julio las principales estrategias para la creación y el desarrollo de los juegos dirigidos a esa plataforma en su vertiente free-to-play (gratuita). Se impartió en la charla que ofreció en la Sala Fundación Cepsa del Auditorio Adán Martín, en Santa Cruz de Tenerife, con motivo del evento TLP Innova.

En ella comentó que, a pesar de la mala fama que pueden tener los smobile games entre la comunidad, son “cada vez más populares y generan más beneficios”, de forma que hasta un 5 % de los jugadores están dispuestos a pagar por el contenido adicional de pago que se ofrece en los juegos gratuitos. También diferenció dos formas de obtener ganancias mediante un free-to-play: mediante las compras dentro del juego, que pueden mejorar la experiencia o permitir que el avance se agilice, y gracias a la publicidad, que puede ser de consumo obligatorio o voluntario.

Además, Risco mencionó tres estrategias diferentes que tienen como fin aumentar las ventas: la adquisición de clientes (por ejemplo, mediante la publicidad que ejercen los propios jugadores en las redes sociales), su retención en el servicio (a través de recompensas diarias) y el aumento de la monetización (que se puede conseguir con la fidelización del jugador). Para esta explicación, el conferenciante puso como ejemplo a la desarrolladora Supercell y su videojuego Clash Royale, uno de los más relevantes en el ámbito de la telefonía móvil.

Por otro lado, el ponente estableció una importante distinción de clientes, en función de si pagan por contenido adicional o no, y del tiempo que han dedicado al servicio. Gracias a esto, una empresa es capaz de elaborar numerosos y muy útiles estudios de mercado mediante los que se puede decir si el juego ha tenido éxito o no y si, por lo tanto, merece la pena continuar con su desarrollo. Para finalizar, Risco destacó el carácter prestatario del videojuego: “No puede ser concebido como un producto, sino como un servicio”.

La Asociación Canaria de Videojuegos se presenta el 25 de agosto

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El desarrollador de videojuegos Adrián Rivero Pérez habló ayer miércoles en la Sala Fundación Cepsa del Auditorio Adan Martin, en el marco de la TLP Tenerife, sobre los Game Jam y su importancia en el panorama actual de los videojuegos. Se trata de un evento que se realiza a nivel mundial una vez al año y que se rodea de mucho secretismo para mantener la emoción. Continuó hablando sobre la Ludum Dare, que se organiza en Gran Canaria cada cuatro meses y que prevé extenderse a Tenerife. Asimismo, anunció la puesta en marcha de manera oficial de la Asociación Canaria de Videojuegos, el 25 de agosto, el mismo día en que comenzará la segunda Ludum Dare del año.

En la Ludum Dare se mezcla a los participantes en grupos aleatorios para que puedan aprender de sus fallos, tanto a nivel técnico como a nivel de organización. Esta salida de la zona de confort no solo mejora los participantes como desarrolladores, sino como personas, además de ampliar sus lazos con otros integrantes e ir creando una comunidad. Sobre esta cuestión, Daniel Rivero dijo que “la organización es una parte muy importante a la hora de crear un proyecto con un tiempo límite, desde la preproducción y la creación de ideas mediante el brainstorming hasta la acogida de la idea definitiva”.

El ponente destacó, además, que en la Game Jam se había instaurado un mentor (Juan Pablo Ordóñez) para “encauzar a los chicos y que estos conozcan sus limitaciones y potenciales, con el objetivo de que sus proyectos puedan finalizarse”. Con la aparición de esta figura, subrayó, “se intenta mejorar la organización de los participantes para que cojan experiencia”.

Rivero hizo hincapié en que las Game Jam son importantes para saber trabajar en equipo y que son el paso previo para acceder a las empresas, “pues estas no suelen contratar a gente sin experiencia en la creación de estos contenidos”. También habló acerca de la creencia de que en la creación de un videojuego solo participan desarrolladores, cuando, en verdad, son igualmente importantes “artistas, músicos y otros especialistas en distintos campos para realizar un juego completo”. De todas formas, señaló que lo normal es que “los diez primeros juegos que se hacen son malos”.

“Un robot es como un recién nacido”

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El profesor de Robótica de la Universidad de La Laguna e investigador en robótica móvil, Javier Hernández Aceituno, impartió hoy miércoles 19 de julio una charla sobre introducción a dicha ciencia esta mañana en el aula IBM del Auditorio Adán Martín, en Santa Cruz de Tenerife. El conferenciante explicó los conceptos básicos de la robótica, claves para entender lo esencial de este saber con innumerables aplicaciones en la tecnología y la industria.

La presentación de Javier Hernández se centró en la diferenciación de los robots manipuladores y robots móviles. Además, se detuvo en detallar el procedimiento de aprendizaje y orientación de un robot, así las fórmulas matemáticas implicadas en el desarrollo y funcionamiento de estas máquinas. Según el ponente, los robots también necesitan un aprendizaje, un conocimiento sobre el mundo que les rodea para, de esta forma, poder funcionar de manera efectiva.

Explicó que, un robot es como un recién nacido, que interactúa con su entorno por primera vez y, por tanto, debe seguir un complejo proceso para orientarse y poder cumplir sus funciones. Las grandes claves de este proceso son: el Teorema de Bayes, el de Convolución y los filtros de partículas.

Como explicó el docente, basándose en estos principios, los robots son capaces analizar de manera lógica el ámbito que tienen a su alrededor. Siguiendo una práctica de descarte de posibilidades consiguen deducir dónde se encuentran exactamente y como realizar el recorrido programado. Utilizando sus sensores son capaces de reconocer lo que les rodea y compararlo con los datos que tienen almacenados. No obstante, según dijo el mismo Javier Hernández, este sistema tiene un margen de error, ya que el robot no es capaz de tener en cuenta ciertos factores externos. “Un robot no puede saber si una de sus ruedas ha patinado y se ha desviado, solo sabe que ha movido sus ruedas”, ultimó.

Todo listo para arrancar la TLP 2017

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Esta mañana tuvo lugar la apertura de puertas para los más de 2000 participantes de la Tenerife Lan Party, que no han tardado en montar sus equipos para poder disfrutar durante casi una semana de la conexión más rápida de España, con una banda ancha de 30 gigas. El evento comenzará hoy, a las diez de la noche, con el icónico encendido de pantallas en el que la iluminación de los ordenadores alumbrará la capital tinerfeña.

Los participantes han hecho cola desde el día anterior, aguantando las altas temperaturas, para ser los primeros en llegar. Ya se han preparado para una semana intensa y llena de actividades como, por ejemplo, los numerosos concursos donde los teleperos mostrarán sus capacidades artísticas y se enfrentarán a numerosos desafíos que pondrán a prueba sus sentidos. Por otro lado, se celebrarán varios torneos, en los que los participantes podrán demostrar su habilidad en los diferentes juegos y podrán llevarse premios.

A lo largo del día de hoy se finalizará con los preparativos de la SummerCon, donde se podrá disfrutar de varias actividades y visitar los diferentes stands preparados por las diferentes tiendas y organizaciones. Esta parte de la TLP comenzará a partir de mañana a las diez. La venta de entradas se llevará a cabo en las taquillas situadas en la parte baja del recinto, donde se celebrará la principal parte de este evento.

La TLP Innova también se presenta como un acontecimiento interesante en el que se podrá disfrutar de varias charlas relacionadas con el mundo digital y el desarrollo de las nuevas tecnologías. Con la finalización de los preparativos quedará todo preparado para disfrutar del mayor evento del verano y de revolucionar la capital una vez más.

El Recinto Ferial se ilumina por la TLP

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Las pantallas de los ordenadores instalados en el Centro Internacional de Ferias y Congresos de Tenerife se encendieron hoy 18 de julio, a las 22.00 horas, al unísono. Y con ellas, más de 2000 personas empezaron los seis días de juegos y actividades de la Tenerife Lan Party 2017. El momento más esperado fue inaugurado por los discursos de Fernando Clavijo, presidente del Gobierno de Canarias; Carlos Alonso, presidente del Cabildo de Tenerife y Darío López, de Palante Producciones como pregonero invitado. Esto no ha hecho más que empezar…

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