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G-Lab Penguins se corona campeón del clasificatorio español de LoL

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Tras más de 14 horas de partidas durante este pasado fin de semana, The G-Lab Penguins se proclamó campeón del Clasificatorio Español a Challenger Series tras derrotar con contundencia a ThunderX3 Baskonia en la final. El Aulario General del Campus de Guajara, en la Universidad de La Laguna, fue la sede de este evento organizado por la Liga de Videojuegos Profesional (grupo Mediapro), el área Tenerife 2030 del Cabildo Insular e Innova7. En esta competición se enfrentaron los cuatro mejores equipos de League of Legends del país con el objetivo de representar a España en el campeonato europeo.

El sábado, desde las 10.30, el recinto fue recibiendo a un público ansioso por ver a sus combinados favoritos. Fue en ese momento cuando entró en juego The G-Lab Penguins contra KIYF eSports, el favorito para ganar el torneo. Y así fue, al menos, durante las dos primeras partidas que ganaron con facilidad al conjunto de los “pingüinos”. Sin embargo, estos se sobrepusieron y remontaron, contra pronóstico y para sorpresa de propios y extraños, hasta alzarse con la victoria por 3-2. Parece que la isla sienta bien a The G-Lab Penguins, que ya había ganado el TLP Tenerife, ROG Island of Legends.

Por la tarde, ThunderX3 Baskonia y ASUS ROG Army disputaron una partida marcada por la paciencia. A pesar de golpear primero, ROG Army no pudo materializar su favoritismo y acabó perdiendo 1-3 contra la escuadra vasca.

Así pues, el domingo, a partir de las cuatro de la tarde, The G-Lab Penguins y ThunderX3 Baskonia se enfrentaron en la gran final del Clasificatorio a Challenger Series. Con el Aulario lleno, los asistentes se volcaron con ambos equipos, que deleitaron con jugadas realmente espectaculares. Sin embargo, los baskonistas no lograron plantar cara a la superioridad estratégica de Penguins, que acabó ganando sin ceder una partida.

Actividades complementarias


Paralelamente, se organizaron fan meetings con los jugadores, donde el público pudo conocerlos, fotografiarse con ellos y llevarse una foto firmada por cada integrante. También el viernes 10, INtech Tenerife llevó a cabo una jornada formativa gratuita de tres horas sobre los eSports. Según el consejero del área Tenerife 2030, Antonio García Marichal, “queremos demostrar que los deportes electrónicos son más que ocio y entretenimiento. Hay muchas personas trabajando en este sector y especializándose en el mismo, de ahí que queramos ofrecerles una guía para facilitar su profesionalización”.

Durante el desarrollo del mismo, los participantes, pudieron disfrutar de una charla de Aitor Álvarez, director deportivo de la Liga de Videojuegos Profesional, que versó sobre los aspectos económicos, jurídicos y legales para dar los primeros pasos una vez formado un equipo de estas características. En su intervención, Álvarez señaló que “en Tenerife se está haciendo un gran proyecto de base en los eSports.

Seguidamente hubo un duelo amistoso entre Ibai Llanos comentarista (Caster) de partidas de LoL y Leo Santisteban, director de deportes de Televisión Canaria. El tema a discutir fue las diferencias y semejanzas entre un Caster y un comentarista deportivo tradicional. En esta nueva modalidad de narrador, Llanos recalcó la necesidad de formarse a diario, debido a las actualizaciones y los parches que se implementan en el juego constantemente.

Como plato fuerte y cierre de la cita formativa, tuvo lugar un intenso debate entre Sergio Mesonero, cofundador de la Liga de Videojuegos Profesional y Marce Concepción director de Innova7, sobre si los eSports deben considerarse deporte.

 

La ULL acoge este fin de semana las finales del Clasificatorio Español de LoL

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La Universidad de La Laguna acogerá este fin de semana, 11 y 12 de noviembre, las semifinales y la final del Clasificatorio Español a Challenger Series de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) del grupo Mediapro. El torneo de League of Legends nacional, que cuenta con la colaboración del Cabildo, a través del área Tenerife 2030, y de la organización sin ánimo de lucro Innova7, se disputará en el Aulario General de Guajara y contará con la presencia de los equipos KIYF, The G Lab Penguins, ThunderX3 Baskonia y ASUS ROG Army.

Las semifinales medirán este sábado 11 de noviembre al KIYF contra The G Lab Penguins a las 10.30 horas, mientras que el otro puesto en la final saldrá del choque ThunderX3 Baskonia-ASUS ROG Army a las 16.00 horas. La gran final se disputará este domingo 12, a partir de las cuatro de la tarde. El conjunto ganador tendrá que medirse en diciembre con los mejores representantes europeos para conseguir una de las dos plazas en la Challenger Series Europea.

Las entradas se pueden adquirir en http://pro.lvp.es/superliga/lol/challenger. Además, durante el evento los asistentes podrán disfrutar de los mejores partidas del videojuego con más usuarios del mundo, así como otras actividades formativas y relacionadas con los combinados.

La prueba fue presentada, ayer miércoles, por el consejero del área Tenerife 2030 del Cabildo, Antonio García Marichal; el vicerrector de Relaciones con la Sociedad de la ULL, Francisco García; y el director deportivo de LVP, Aitor Álvarez. García Marichal agradeció la confianza de la LVP para acoger esta competición y explicó que los eSports “no son solo un espectáculo de ocio. Este sector ofrece multitud de empleos que van más allá de los jugadores, como diseñadores gráficos, técnicos especialistas en audiovisuales, entrenadores, expertos en marketing. Son profesiones que han surgido en los últimos años y que se han adaptado a un mundo nuevo”.

“La apuesta que hacen Tenerife 2030 y el parque tecnológico INtech Tenerife por los deportes electrónicos es firme porque consideramos que es un nicho de futuras profesiones que pueden posicionar a la Isla en el sector”, aseguró el consejero. Asimismo destacó que mañana viernes 10 de noviembre habrá una jornada de formación gratuita relacionada con los eSports con tres ponencias, desde las cuatro hasta las siete de la tarde, “donde se tocarán temas tan interesantes como la creación de clubes, las nuevas profesiones relacionadas con el sector o si esta nueva modalidad es una disciplina deportiva o no”.

Francisco García: “La Universidad de La Laguna organizará un campeonato propio de eSports”


Álvarez, indicó que “desde la LVP teníamos claro que la apuesta del Cabildo y de Innova7 por los eSports, merecía tener en Tenerife unas finales, con los mejores equipos de nuestro país y que designará al conjunto de la Liga Española que nos representará en el torneo Europeo, más aún tras el éxito y la buena acogida que tuvo el estreno de la anterior temporada. Va a ser un gran espectáculo y esperemos que el público responda como ya hizo en marzo en el Auditorio de Tenerife”.

Por su parte, el vicerrector Francisco García, recalcó la “importante apuesta que el institución insular está haciendo a través de Tenerife 2030 por este sector” y anunció que la Universidad de La Laguna “realizará un campeonato de eSports entre nuestros universitarios para potenciar la base de este sector. Ya estamos trabajando y en breve se pondrá en marcha”.

La temporada oficial de la Challenger Series Europea empieza con los clasificatorios regionales. La Liga de Videojuegos Profesional otorga una plaza a un equipo nacional para representar a España en la segunda competición continental, puerta de entrada a la LCS Europea (la mayor competición del continente). Las rondas clasificatorias dieron comienzo en septiembre con la entrada en juego de ocho escuadras. A la fase final de Tenerife solo se han clasificado los cuatro mejores combinados de Superliga Orange.

Los cinco juegos más terroríficos de los últimos años

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Aceleración de la frecuencia cardíaca, sudoración, sensación de ahogo, temblor son algunos de los síntomas que un individuo experimenta cuando siente miedo. Este puede manifestarse de diversas maneras: a través de fobias específicas (nictofobia, claustrofobia, acrofobia…) o de situaciones que apelan a un terror más universal. Este último caso es el del género del terror en los videojuegos, que ha logrado elaborar experiencias realmentere aterradoras a sus jugadores.  En el siguiente top de videojuegos de miedo, presentamos algunos de los títulos más terroríficos de los últimos años.

En el puesto número cinco encontramos a Alan Wake . Este cuenta la historia de un escritor que se traslada al pequeño pueblo de Bright Falls junto a su esposa en busca de un descanso de su vida profesional. La tan ansiada tranquilidad se aleja de nuestro protagonista cuando su mujer desaparece y empiezan a ocurrir extraños sucesos. Alan se verá atrapado en una pesadilla y deberá luchar contra la oscuridad para desentrañar el misterio que se esconde en el enigmático pueblo.

El cuarto lugar lo ocupa Alien: Isolation. Una experiencia en la que nos ponemos en la piel de la hija de Ellen Ripley, la protagonista de la saga cinematográfica Alien, la cual se embarca en una búsqueda para descubrir lo que le sucedió a su madre. El videojuego presenta un gameplay plagado de constante tensión y terror en un escenario limitado en el que deberemos sobrevivir al mismísimo xenomorfo (alien).

The Evil Within y Sileny Hill 3, tercer y  segundo lugar


The Evil Within ocupa el tercer lugar. En este juego el inspector Sebastián Castellanos es conducido por una malévola fuerza a una realidad perturbadora y retorcida donde tendrá que enfrentarse a criaturas de lo más perversas. Un survival horror que te arrastra a la dimensión más sombría del terror.

En el segundo puesto está Silent Hill 3un título que forma parte de una de las sagas más emblemáticas de los videojuegos de terror y survival horror: Silent Hill. Secuela del primer juego, está protagonizado por Heather Mason, una adolescente que acaba atrapada en el “Otro Mundo”. Con la característica atmósfera de la saga, se trata de un juego que ahonda en el terror psicológico, con un diseño de personajes verdaderamente estremecedor.

El juego más terrorífico, y por tanto, ocupa el primer puesto es Dead Spaceuna trilogía carga de ciencia ficción y terror. A través de este juego tomamos el papel de Isaac Clarke, ingeniero espacial, a quien se le asigna la misión de dirigirse a una nave minera que ha interrumpido su comunicación. Al llegar ahí, se encuentra con una tripulación masacrada por una hostil raza alienígena. Atrapado y solo ante el peligro, su objetivo será sobrevivir.

Blizzcon 2017, un aluvión de novedades

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Otro año más y otra Blizzcon llena de anuncios y sorpresas para los fans de la gran Blizzard que, con juegos como World of Warcraft, Hearthstone y Overwatch, se ha convertido en una de las titanes de la industria. En esta ocasión, la empresa californiana ha deleitado a su público con grandes presentaciones y alguna que otra sorpresa.

Moira y Blizzard World llegan a Overwatch


La ciencia llega a este juego a través de Moira, una genetista de Talon que destaca por su ambición y su inteligencia y que se presenta como un nuevo healer. Con sus brazos mecánicos podrá curar a sus aliados y hacer daño a sus enemigos, y no solo eso, también contará con una habilidad de teletransporte que permitirá a los jugadores hacer aunténticas jugadas maestras. Esta científica ha venido acompañada de un pequeño vídeo en el que podremos observar su origen y cómo ha llegado a donde está.

Moira no ha sido la única novedad para este popular shooter, llega Blizzard World y sí, tiene nombre de parque de atracciones y eso es porque lo es. Se trata de un nuevo mapa híbrido que pretende despertar la nostalgia de los clásicos de la compañía, con atracciones de World of Warcraft y una taberna de Hearthstone para que nos peleemos de la forma más épica con nuestros adversarios.

Además, para los fans del grande e imponente cruzado alemán Reindhart, ha llegado un nuevo corto en el que podréis ver el origen de la historia de este recio caballero que no era tan recio de joven, eso sí, lucía una cabellera bastante molona.

Aún no se ha dado fecha exacta para estas incorporaciones, pero se espera que lleguen al juego antes de que finalice el año.

World of Warcraft vuelve a sus orígenes y mira al futuro


Los nostálgicos del MMO más conocido de la historia podrán volver a sus raíces con World of Warcraft Classic, servidores en los que los jugadores podrán disfrutar de la experiencia del juego antes de que viese la luz la primera expansión del mismo.

Además, se ha anunciado la nueva y esperada extensión, llamada Battle for Azeroth, en la que las dos facciones se encuentran más separadas que nunca tras los eventos de Legión. Esta, trae dos continentes llamados Kul Tiras, donde se encontrará la Alianza, y Zandalar, lugar donde estará la Horda. También se ha ampliado, como es costumbre, el límite de nivel, ahora llega hasta el 120. Nuevas mazmorras y bandas para explorar, y nuevas e inexploradas islas para saquear también serán novedades.

Los frentes de guerra están más ardientes que nunca y ambos bandos han buscado nuevos aliados, lo que ha traído nuevas razas: los Tauren Monte Alto, los Elfos Nocheterna y los Trols Zandalari en la Horda. Por otro lado, los Enanos Hierro Negro, los Elfos del Vacío y los Draenei Forjados por la Luz se unirán a la Alianza.

Todos estos aspectos, como es costumbre, los han traído en forma de un espectacular tráiler cinemático, en el que vemos a las dos facciones enfrentándose en una batalla épica.

Starcraft II: Free to play


El 14 de noviembre es la fecha señalada para que éste clásico de la estrategia pase a ser Free-to-play. Sin embargo, esto no quiere decir que el juego sea totalmente gratuito, los usuarios podrán disfrutar del modo campaña de Starcraft II: Wings of Liberty y del modo multijugador (que incluye todas las novedades de las expansiones); pero, las otras dos campañas Heart of the Swarm y Legacy of the Void estarán disponibles a un precio reducido. Por otro lado, también se podrá disfrutar de paquetes de contenidos premium, entre los que se incluyen comentaristas y nuevos diseños especiales.

Hearthstone y Heroes of the Storm no se quedan atrás 


Los dos Free-to-play de la compañía no han sido menos que el resto y también han anunciado novedades. En el caso del MOBA, estas se personifican en dos nuevos personajes para el juego: el conocido Hanzo de Overwatch y Alexstrasza de World of Warcraft. Ambos  prometen repartir fuego de dragón entre sus enemigos. Además, se han comentado nuevas características que llegarán próximamente como: una nueva cámara, caminos mejorados y el muy esperado chat de voz.

En el caso del juego de cartas, se ha presentado (con un divertido vídeo musical) la nueva expansión: Kóbolds & Catacumbas: Tesoros tentadores. En ella podremos emprender una aventura a través de las celdas en busca de riquezas y, a medida que avancemos, nuestro personaje y nuestro mazo se harán más poderosos. Aunque aún no se ha dado fecha de salida tiene muy buena pinta.

 

Samsung Galaxy, campeón mundial de League of Legends

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La final del evento de los e-sports más seguido del mundo, el Campeonato de League of Legends, se celebró esta mañana en el estado olímpico de Pekín (China). Ante más de 90 000 espectadores, el título se lo disputaron dos equipos coreanos: Samsung Galaxy, ganador en 2014, y SK Telecom T1, triple campeón en 2013, 2015 y 2016. Al final, el consagrado líder encabezado por Faker cayó ante SSG por 3-0, los cuales supieron aprovechar cada error del rival para labrarse una victoria que no entraba en las quinielas.

La primera partida transcurrió sin mucho movimiento. La primera kill se hizo esperar hasta casi el minuto 24, cuando el combinado blanco intentó llevarse el Barón Nashor. Peanut, el jungla de SKT T1, consiguió robarlo, pero a cambio de sacrificar su vida y la de tres integrantes más, por lo que el balance fue desfavorable. Con la superioridad de oro que habían conseguido tras tirar las torretas, el triunfo no se hizo de esperar, y SSG terminó el mapa con un 7-0 perfecto.

A pesar de que nadie se esperaba esa primera derrota para la escuadra roja, los fans no dudaban del triple campeón. El top arriesgó con una elección poco frecuente en los mundiales, Yasuo. La partida comenzó favorable para el equipo de Faker, con dos bajas para este y un dragón de montaña. Sin embargo, un mal posicionamiento hizo que perdieran las sucesivas peleas de grupo, dejando a tiro otro Barón Nashor. Como factor decisivo, Ruler, el adc de SSG demostró una gran superioridad sobre su correspondiente en el conjunto de SKT, Bang. La partida terminó en el minuto 35, de nuevo, sin problemas para los ganadores del 2014.

SK Telecom T1 pierde por primera vez una ronda al mejor de 5


En la tercera y última partida optaron por cambiar a Peanut, jungla que les llevó a la final, por su suplente, Blank. En esta ocasión volvieron a jugar un campeón arriesgado, pero en el rol de soporte, como es Leona. Faker también optó por Karma, un personaje de utilidad, confiando en su tirador. Sin embargo, se podría decir que Bang fue uno de causantes de la derrota en este mapa, pues en lugar de coger un campeón de daño confió en su línea inferior que, además, no estaba en su mejor momento. Sin embargo, al minuto 11 el marcador puntuaba 0-5 para SKT. Los espectadores hablaban de las increíbles remontadas que era capaz de realizar el ganador de la pasada edición, y aún había esperanza.

SK Telecom T1 lamentándose tras la derrota.

El mejor equipo del mundo del pasado año estaba haciendo justicia a su condición y consiguió hacer el Barón Nashor en el minuto 21. Sin embargo, a la hora de buscar el segundo, el tirador de SKT se descolocó muchísimo, perdiendo su vida y la de su compañero, lo que le dio carta blanca a SSG de tomar dicho objetivo. Gracias a este bufo, pudieron ganar la siguiente pelea de grupo, tirar las torres y destruir el nexo, convirtiéndose en el primer combinado en ganar un Mundial al equipo de Faker.

Nadie esperaba el resultado, ni siquiera ellos mismos. Samsung Galaxy venía de eliminar al ganador de la Liga Coreana, Longzhou Gaming, por 3-0, y al SK Telecom T1. Los integrantes de este último no pudieron disimular su tristeza, especialmente Faker, el cual se vio casi incapaz de saludar a sus contrincantes al finalizar la cita. Después de casi tocar la copa el año pasado, SSG logra este galardón y 4 millones y medio de dolares tras demostrar una gran fortaleza y superioridad sobre las demás escuadras, tanto en el micro como en el macro game.

‘Bioshock’: atrapados en la distopía submarina de Rapture

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Bioshock es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Irrational Games, en 2007. Cuenta con versiones para PC, Xbox 360 y Playstation 3. Tras el lanzamiento de este juego, la compañía responsable puso en marcha una secuela, Bioshock 2, la cual toma lugar en el mismo escenario que la primera entrega; y una tercera parte, Bioshock Infinite. El año pasado salió a la venta Bioshock: The Collection, una recopilación de las tres entregas remasterizadas para Playstation 4, Xbox ONE y PC.

En Bioshock tomaremos el rol de Jack. El juego comienza con un accidente del avión en el que viaja el protagonista. El avión se estrella en el mar y Jack es el único que logra sobrevivir. Nadando con el objetivo de abandonar el lugar del siniestro se encuentra con algo que capta su mirada: un faro que se erige en el mar. Las puertas, para su suerte o desgracia, están abiertas, así que se adentra en el lugar hasta encontrar una cápsula submarina que le dirige hacia Rapture, una ciudad bajo el mar. A partir de aquí deberemos abrirnos paso por los recónditos y lóbregos rincones de Rapture, luchando contra mutantes y criaturas hostiles, a medida que surgen nuevos objetivos para tratar de escapar.

La trama es, sin duda, uno de los pilares de Bioshock. Aunque al principio no parezca más que el intento de huida de nuestro protagonista, con el tiempo los sucesos se tornan más enrevesados y nos hallaremos ante ciertos giros de la trama realmente sorprendentes. Giros que nos harán cuestionarnos muchos aspectos, pero en especial nuestra propia sumisión como jugadores.

Suspense bajo el agua


Respecto a la experiencia del juego en general, al tratarse de un juego en primera persona, la inmersión es un objetivo importante que alcanzar y esto se logra notablemente. La ambientación y el diseño de escenarios es muy acertado: Rapture es una ciudad lúgubre que, sin embargo, mantiene algunos resquicios de su grandeza. Todos los rincones colaboran en ofrecer esa sensación de decadencia, de una ciudad que se ha sumido en un silencioso caos, en una aparente quietud y que ya no es ese resplandeciente lugar que algún día fue.

La banda sonora es un elemento que también procura la inmersión del jugador; con una mezcla de temas originales y canciones de las décadas de los 30, 40 o 50, ayuda a crear una atmósfera de constante tensión y misterio. El jugador, además, tiene en sus manos la posibilidad de completar su propio conocimiento sobre la trama, todo a través de grabaciones que puede hallar explorando el mapa.

Asimismo, la dinámica de Bioshock se basa en un sistema de combate que incluye armas y plásmidos: mejoras genéticas que proporcionan habilidades sobrehumanas al usuario. La clave en el juego radica en la combinación de estos dos elementos, además de la elección de plásmidos en base a nuestras necesidades en la lucha. En este sentido, la paleta de plásmidos es bastante amplia y es posible aumentar el poder o nivel de estos consiguiendo su versión mejorada, normalmente ocultos en habitaciones secundarias, por lo que la exploración es un aspecto a tener en cuenta.

La ciudad al margen de la ética


Por otra parte, el videojuego nos presenta un interesante debate sobre la ética y moral. A medida que avanza la historia, descubrimos que Rapture fue creada por Andrew Ryan, un rico empresario, que se proponía la elaboración de una ciudad al margen del resto del mundo, una ciudad, por tanto, aislada de las normas y convencionalismos de la sociedad de la época. El magnate defendía un modelo económico, político y social en el que la libertad y el dinero se hallaran en la cúspide (un sistema basado en el principio laissez faire). Rapture, pues, se presentaba ante los ojos de múltiples científicos como un paraíso aislado de la ética convencional y, en definitiva, un lugar ideal donde hacer florecer proyectos censurados o prohibidos en el mundo.

Como consecuencia, precisamente, de esta libertad, el desarrollo de la ciencia y la biotecnología fue extremadamente acelerado. Los científicos, al no ser vigilados y juzgados por los códigos morales de la sociedad, no se vieron sugestionados en ningún sentido y no dudaron en realizar experimentos de dudosa moral a humanos. Así, nacieron los Big Daddies y las Little Sisters. También se creó el ADAM, una sustancia capaz de reescribir el genoma humano y que adquirió mayor popularidad cuando se empezó a comercializar junto a los plásmidos.

Así pues, las grabaciones que hallamos en los diferentes escenarios nos permiten conocer los sucesos acaecidos en Rapture, pero el tema de la ciencia y su amplio avance debido a la libertad ofrecida es algo recurrente. Desde los desesperados experimentos por producir mayores cantidades de ADAM hasta la descripción del proceso de conversión de un sujeto en Big Daddy, el juego nos hace plantearnos el coste humano del avance científico. Esta cuestión no será la única que nos conduzca a la reflexión, también tendremos que tener en cuenta ciertas acciones durante el juego que determinarán el tipo de final que obtendremos.

En suma, Bioshock es la perfecta inauguración a una interesante saga. Un videojuego sobresaliente que ha ganado merecidamente un hueco entre los mejores de la historia.

‘Stranger Things’: una aventura de la vieja escuela en tu ‘smartphone’

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Esta semana, en Gaming Pull, te recomendamos un título imprescindible para tu Smartphone si te gustan las aventuras. La serie Stranger Things ha cautivado a millones de seguidores a través de Netflix, y su segunda temporada ha llegado hace muy poco, consiguiendo aún más éxito que la primera. Bien, pues si eres fan de esta aclamada historia no puedes perderte su juego para móviles. El videojuego de Stranger Things ha conseguido lo que otros destinados para móviles intentan, pero muy pocos logran, el verdadero sabor a clásico. Al jugarlo es como si volviéramos a una de esas míticas aventuras de GameBoy, al más puro estilo de The Legend of Zelda.

La trama comienza en Hawkins, el pequeño y tranquilo pueblo donde se desarrolla la serie y, para empezar, encarnaremos al sheriff Hopper. Nuestra misión inicial será encontrar a los niños perdidos, y para ello tendremos que explorar un mapa enorme plagado de mazmorras. La vista cenital, los gráficos al estilo 8 bits, y las mecánicas de juego recuerdan mucho a The Legend of Zelda. Tendremos que buscar cofres que esconden llaves, conseguir objetos y habilidades que nos permitan superar obstáculos, y buscar la manera de llegar a los pisos más profundos de cada prisión, donde nos esperarán enfrentamientos con jefes finales. Vamos, una aventura de la vieja escuela en toda regla. A medida que avanzamos, las mazmorras se harán más y más complicadas, por lo que tendremos que superar puzzles más complejos, y vérnoslas con enemigos más duros.

Incluso en el apartado sonoro, Stranger Things enamorará a sus fans, así como a los nostálgicos de los videojuegos retro. La banda sonora original está perfectamente adaptada al sonido de 8 bits, típico de las consolas antiguas. Además, el resto de sonidos, como los golpes, las puertas o los ruidos del bosque, están muy bien logrados e integrados. En definitiva, se consigue una atmósfera de clásico insuperable.

Un amplio mapa en tu bolsillo


Tendremos que explorar un mapa general, el pueblo de Hawkins, y, dependiendo de la misión que tengamos en cada momento, la historia requerirá que nos adentremos en diferentes localizaciones concretas. Desde el laboratorio o la escuela de Hawkins, hasta los bosques de las afueras. Gracias a esta distribución de niveles se consigue un mapeado realmente grande para tratarse de un juego para smartphones.

La complejidad de las mazmorras, añadida a los requisitos que tendremos que cumplir en ciertas zonas, nos llevarán a indagar cada rincón del mapa. Por ejemplo, en una ocasión nos pedirán un traje anti radiación para adentrarnos en una celda. Para conseguirlo, tendremos que ir hasta el laboratorio, superar ciertos objetivos, y volver a la entrada. Gracias a este modelo de jugabilidad, la duración se extiende considerablemente, entre 13 y 15 horas, dependiendo de la habilidad del jugador.

Otro de los elementos más atractivos es el elenco de personajes que tendremos que desbloquear, cada uno con sus distintas misiones y virtudes, que nos permitirán realizar diferentes tareas. Por ejemplo, el sheriff Hopper será nuestra fuerza bruta para enfrentarnos a los enemigos, Lucas dispone de un tirachinas para alcanzar objetos lejanos, y Wendy tiene un bate de béisbol que le permite destruir obstáculos. Tendremos disponibles un total de 8 personajes a lo largo de la aventura.

Jugabilidad y aspectos técnicos sobresalientes


Los problemas de muchos títulos para dispositivos móviles suelen ser su sistema de control, de cámaras, o la adaptación al teléfono para conseguir una jugabilidad fluida y cómoda. Muchos ven empañado el resultado final por culpa de estos aspectos. Stranger Things supera estos obstáculos con solvencia. Gracias a un sencillo e intuitivo sistema de control point n´click, el manejo de los personajes y la interacción con el entorno se hace muy sencilla. Por otro lado, el movimiento de la cámara es impecable, ya que se desplaza automáticamente para seguir a nuestro personaje y mostrarnos solo lo que nos interesa ver, aprovechando al máximo la pantalla.

Por último, el impecable diseño de niveles y el detallado mapa, que podemos consultar, hace que la exploración sea amena y entretenida. Otra característica digna de mención es la ausencia de publicidad a pesar de ser gratuito, virtud no muy común en los juegos de este estilo.

En resumen, Stranger Things es un título impecable. Una joya cargada de nostalgia que aúna una ambientación perfecta con un sistema de jugabilidad que los fans de los videojuegos clásicos encontraremos irresistible. Me atrevo a decir, sin duda alguna, que es el mejor juego que he jugado en un smartphone.

Valoración: 5/5  (Sobresaliente, casi perfecto)

Puedes descargar Stranger Things de forma gratuita a través de Play Store.

SK Telecom T1 y Samsung Galaxy, a la gran final de League of Legends

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La final del Campeonato Mundial de League of Legends, que se celebrará este sábado 4 de noviembre en Pekín, estará protagonizada, un año más, por dos escuadras coreanas: SK Telecom T1 y Samsung Galaxy. Solo queda ver si SKT alzará su cuarto entorchado mundial o si se verá sobrepasado por su oponente. Las dos semifinales del Campeonato se disputaron este pasado fin de semana: SK Telecom T1 (SKT) se enfrentó al equipo chino Royal Never Give Up (RNG) el sábado, mientras que Team WE y Samsung Galaxy se vieron las caras el domingo.

El primer encuentro se desarrolló en un total de 5 partidas, y todas ellas tuvieron un elemento en común: Faker, el componente del equipo coreano, jugando con el campeón Galio. Por su parte, Wolf, el apoyo de SKT, intentó sorprender en las dos primeras partidas escogiendo a Blitzcrank y a Leona. Aunque en la primera no salió bien, consiguieron remontar en la segunda y ganar a los chinos.

En la tercera, RNG sorprendió con un conjunto orientado al final de la partida con campeones como Ryze y Vayne, por lo que SKT tenía una ventaja aparente en los primeros minutos. Sin embargo, al contrario de todo pronóstico, Royal Never Give Up arrasó a los coreanos en poco más de 20 minutos. SKT se veía contra las cuerdas, por lo que decidió sacar a Peanut, el jungla principal de equipo. A partir de ahí, los chinos no tuvieron ninguna oportunidad y fueron derrotados ante un SK Telecom T1 que va a por su cuarto trofeo mundial.

Un encuentro de cuatro mapas


En cuanto al enfrentamiento entre Team WE y Samsung Galaxy, fueron un total de cuatro mapas los que se disputaron el domingo. El combinado chino llegó con fuerza a la primera partida, ganando con un resultado de 14 asesinatos y 1 muerte en el minuto 27 de juego. Sin embargo, sus contrincantes querían volver a jugar la final, y lo demostraron ganando la segunda ronda gracias, en gran parte, al Gnar del jugador CuVee, que acabó con una puntuación de 6/1. Tras esto, llegó el tercer mapa, cuya acción no empezó hasta el minuto 21, en el que Samsung consiguió el primer asesinato. Desde entonces, la balanza se dirigió irremediablemente a su favor y consiguieron la victoria en el minuto 36.

En la última partida, Team WE empezó tomando las riendas, pero en el minuto 19 la escuadra coreana empezó a destruir numerosos objetivos y a adelantarse en el marcador de oro. Así, Samsung Galalxy consiguió el triunfo en el minuto 32 de encuentro y logró pasar a la cita decisiva

 

Güímar se despide de la TLP Weekend

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La TLP Weekend, en su reto de visitar todos los pueblos de Tenerife, ha elegido Güímar para la parada de este mes. Durante este fin de semana, ambientados en una temática “de miedo” con motivo de Halloween,  se han celebrado torneos de los videojuegos más populares, así como actividades lúdicas y didácticas. A las ya habituales competiciones de League of Legends, Clash Royale, Hearthstone y FIFA 18, se les sumó el maratón de figthing, dedicada especialmente a aquellos a los que les gustan los juegos de lucha. La cuantía total de los premios ascendía a más de 1000 euros. Además, a diario se realizaban torneos for fun en los que cualquiera podía participar, con pequeños premios en dinero o puntos del juego en el que se participó.

El k-pop, cada vez más popular en la Isla, tuvo una presencia mayor que en otras ocasiones. Al tradicional concurso de Best Dance Asian Cover se le sumó también una exhibición y algo nunca visto, una gymkana de bailes asiáticos. Los que quisieran participar tenían que hacerlo en grupos de cuatro y debían ir superando diferentes retos relacionados con este estilo de música.

Los youtubers invitados de esta ocasión fueron Jotaguinsoo, especialista en el League of Legends y Keibron Gamer, centrado en el Pokémon GO y en el Clash Royale. Ambos tuvieron muchísima interacción con los asistentes y no dudaron en jugar con ellos a sus juegos favoritos y asistir sus dudas.

Un lugar para los cosplayer


Del mismo modo, hubo un lugar para los cosplayers, que pudieron lucir sus mejores disfraces y actuaciones en una exhibición. Asimismo y, como siempre, la organización de la TLP estuvo comprometida con la enseñanza ligada a la diversión, y no faltaron talleres para cumplir dicha misión. Gracias a InTech Tenerife, los visitantes pudieron aprender con sus charlas de introducción a la programación robótica, de programación o de montaje con arduino, entre otros. También se habilitó una zona de realidad virtual para que todos pudiesen probar la experiencia, y otra de juegos de mesa.

Los días 1, 2 y 3 de diciembre, TLP Weekend se desplazará hasta El Sauzal para celebrar la última de este año. Los torneos se pueden ver en el canal Twitch.

‘Jak 3’, el final de una época

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Tras haber derrotado a Gol y Maia, salvar Villa Refugio, y vencer al líder de los cabeza-chapas cualquiera pensaría que nuestros protagonistas serían considerados héroes y podrían vivir felices y en paz el resto de sus vidas. Pues no, eso será lo último que harán.

La derrota de Kor fue solo el comienzo de una gran guerra en la que se vería sumida Villa Refugio y, como siempre, Jak y Daxter se ven en medio del alboroto. Los cabeza-chapas restantes, los robots de la Nueva Guardia Carmesí dirigida por Errol, ahora convertido en un ciborg, y la Guardia de la Libertad, se ven envueltos en una continua batalla por controlar la ciudad. ¿Dónde está el dúo dinámico entre tanto caos? Pues exiliados a la Estepa por orden del Conde Veger, un nuevo antagonista que tiene un desconocido pero maligno plan entre manos.

Con el rubio y la comadreja (junto a Pecker, el loro molesto) perdidos en este gran desierto y, mientras parece que todo está perdido, aparecen dos misteriosas figuras al rescate. Conocemos entonces a Damas, líder de Spargus, una gran ciudad situada en medio del desierto y formada por todos aquellos exiliados de Villa Refugio.

La historia se vuelve cada vez más compleja y se acaba convirtiendo en un “Jak contra el mundo”. Primero los cabeza-chapas, después Errol y, por último, un nuevo enemigo, los Oscuradores, procedentes del espacio, y que tienen como objetivo acabar con la vida de todo el planeta, siendo así, el enemigo más poderoso al que se han enfrentado hasta ahora.

Viejos amigos regresan para echar una mano: Torn, Ashelin, Samos o Keira. Sin embargo, también hay nuevos compañeros de aventuras como el ya nombrado Damas, el monje precursor Seem o el viejo y repelente Kleiver. Además, nuevos enemigos vienen a hacernos la vida imposible: Veger con sus artimañas y secretos, Errol con sus nuevos robots, y los cabeza-chapas que ahora son más peligrosos que antes.

Arranquen motores


La principal diferencia con su antecesor es la inclusión de vehículos terrestres. Para movernos por las enormes dunas de la Estepa tendremos que recurrir al gran arsenal de vehículos de los esteparios. Algunos de estos vehículos se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia y otros habrá que comprarlos a través de las esferas precursor que, como es costumbre, podrán encontrarse escondidas u obtenerse a través de retos y minijuegos. Estos vehículos vienen armados cada uno con armas y habilidades, desde el pequeño Saltadunas hasta el mastodonte “Demoledor”.

Además, dentro de Villa Refugio vuelven a hacer acto de presencia los vehículos voladores y la Turbotabla, con la que podremos volver a hacer trucos y locuras mientras nos movemos por la gran ciudad.

Enciende la luz, Jak


Otra de las diferencias son los poderes de Jak ya que, además de contar con sus poderes oscuros, nuestro héroes es bendecido por los precursor, quienes ahora le otorgan poderes de eco luminoso. Entre esos poderes hay habilidades tan espectaculares como poder ralentizar el tiempo, curarnos o, incluso, volar. También encontraremos y ganaremos diferentes piezas de una armadura que perteneció al poderoso Mar y que aumentarán nuestra resistencia. Estos poderes se verán reforzados a medida que obtengamos cristales de eco oscuro o luminoso.

La jugabilidad sigue siendo tan rápida y loca como en su antecesor. Las plataformas siguen haciendo acto de presencia pero siguen compartiendo escena con los nuevos vehículos y las viejas armas. Y, hablando de armas, ahora no solo tendremos cuatro, sino que también tendremos dos mejoras para cada una, haciendo así que nuestro arsenal alcance un total de 12 armas.

Seguimos contando con la Dispersora, que cumple la función de escopeta y puede llegar a convertirse en un poderoso lanzagranadas. El bláster, por su parte, puede hacer que la muerte llueva sobre los enemigos con sus mejoras. El Tambor Vulcán pasará de ser una ametralladora, como otra cualquiera, a ser un lanzamisiles teledirigido para que nuestros enemigos no tengan oportunidad de huir. Y el Pacificador llegará a ser la Supernova, que solo con el nombre asusta.

La trilogía de Jak acaba aquí, un final digno para uno de los grandes héroes de Playstation que acompañó a varias generaciones mientras crecían con sus juegos. Aunque han salido otras entregas más tarde, ninguna cautivó a los fans como la trilogía inicial y, desde 2009, no hemos vuelto a ver una nueva entrega de nuestro querido dúo. Aun así, pronto podremos volver a disfrutar de Jak 3 en Playstation 4 a través de la Playstation Store.

“Técnicamente hablando es el Assassin´s Creed más brillante de toda la saga”

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El Festival Internacional de Cine Histórico de La Laguna (FICHLA), presentó ayer jueves 26 de octubre, a solo un día de su lanzamiento, Assassin´s Creed: Origins. Para la ocasión, contó con la presencia del principal responsable de Ubisoft España, Antonio Alonso, quien valoró el carácter histórico de la saga Assassin´s Creed y el exhaustivo proceso de documentación histórica que se lleva a cabo.

En el caso de AC: Origins, ambientado en el antiguo Egipto, afirmó que los equipos de documentación de la compañía pasaron cuatro años examinando el propio país y consultando a egiptólogos para recrear el escenario con la mayor fidelidad posible. También aludió a que esta característica añade gran valor al juego y atrae a jugadores de una amplia franja de edades. Según comentó Alonso, la historia estará centrada en el periodo en el que Cleopatra asciende al poder en el antiguo Egipto.

Tras su intervención, Antonio Alonso profundizó un poco más con PERIODISMO ULL en los secretos de Assassin´s Creed: Origins:

¿Qué peticiones de los fans ha intentado añadir a esta entrega? “Una parte muy importante que hemos tenido en cuenta a la hora de desarrollar AC: Origins es el sistema de combate. Es un sistema de combate muy diferente. Los anteriores títulos estaban más encorsetados, tenías que enfrentarte a los enemigos uno a uno. Ahora es totalmente abierto, lo que se llama un hit-box. Puedes enfrentarte con varios atacantes a la vez, a corta y a larga distancia. Además hemos añadido muchos más elementos RPG”.

¿Esperan con esta entrega recuperar a los fans descontentos? “Bueno, creo que tienes razón. Hemos tenido un año más para el desarrollo del juego, y eso nos ha permitido introducir mecánicas de juego que no teníamos, como el propio sistema de combate, elementos RPG, y una historia mucho más desarrollada”.

¿Cuál es la principal innovación en esta entrega? “El mundo abierto, la temática, todo lo que es la ambientación. Además, el nuevo motor gráfico nos permite mover a muchísimos NPC. Todos estos personajes tienen una inteligencia artificial muy desarrollada, cada uno tiene sus propias agendas y rutinas, hay un montón de animales, en resumen, es la sensación de que todo está vivo. Y el entorno, representar Egipto es una maravilla. Técnicamente hablando, es el Assassin´s Creed más brillante”.

‘Beholder’, una distopía totalitaria en tu móvil

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Imagina que tienes una familia estupenda. Tienes tu casa, un trabajo y una vida normal y aburrida como la de todos los demás. Ahora imagina que esta “plácida” vida queda truncada, cuando el totalitario gobierno del país en el que resides, decide trasladarte al sótano de un complejo de apartamentos que ahora debes dirigir. No solo tendrás que arreglar grifos y goteras o conseguir vecinos nuevos, la misión por la cual has sido enviado allí es la de espiar a tus inquilinos, además de reportar cualquier detalle considerable sobre ellos al poder político. Estupendo, ¿verdad?

Esta es la premisa de Beholder, el juego desarrollado por Warm Lamp Games y publicado por Alawar Entertainment en noviembre de 2016. Originalmente está en Steam, pero se puede jugar desde hace poco con el propio móvil. Está basado en el libro Dystopia de los autores George Orwell, Aldous Huxley y Ray Bradbury, por lo que puedes presuponer de qué va el tema.

En esta historia ambientada en 1984 te llamarás Carl y serás un simpático personaje con una familia aparentemente encantadora. Te trasladas a tu edificio y un hombre trajeado te explica cómo espiar a tus inquilinos, y cómo llamar luego con la información. Todo parece fácil, tú cumples con tu trabajo, cobras a fin de mes y lo que le pase a los demás no es cosa tuya. El inconveniente surge cuando, por ejemplo, tu hijo te pide unos libros carísimos para estudiar en la universidad y un vecino, que el gobierno te ha dicho que espíes, te los deja completamente gratis. En estos momentos tendrás que decidir si continuar cumpliendo con las órdenes que te han mandado o ayudarlo y que te multen con dureza.

Esta es la base de Beholder, dentro de ese mismo complejo de cuatro plantas tendrás entrando y saliendo a componentes de la resistencia, es decir personas descontentas con el gobierno y que han decidido que es el momento de una revolución. O bien con individuos asustados y dominados por el miedo que solo quieren huir a un sitio mejor. En tus manos estará ayudarlos o reportar todas las incidencias a tus superiores y que ellos se encarguen del asunto mientras se va engrosando tu cartera.

Según las opciones que elijas en cada pequeña misión, tanto con tus vecinos como con tu familia, repercutirá en lo que pueda ocurrirte  profesional y personalmente, de modo que tendrás hasta 11 finales distintos a los que podrás llegar. Mediante un sencillo control de point and click podrás comunicarte con todos los personajes e interactuar con cualquier objeto que puedas ver en la pantalla, en la cual puedes observar a simple vista todos los pisos superiores, la calle y tu vivienda situada en el sótano.

Cada decisión repercutirá en el final de la historia


En el apartado gráfico, la estética es bastante curiosa, pues ninguno de los personajes va más allá de una silueta con ojos y algún detalle característico que pueda diferenciarlo del resto. La música, así como las voces de fondo, amenizan un título que, de lo contrario, resultaría aburrido y algo monótono, pues a veces tendremos que realizar las mismas acciones en distinto orden hasta lograr nuestro objetivo.

Este videojuego te da la oportunidad de pensar y, sobre todo, de reflexionar qué harías si tienes que elegir entre ganar mucho dinero ayudando al Estado y violar la intimidad de la gente o, por el contrario, ayudar a la resistencia a comenzar una revolución arriesgando tu propia vida. Todo se irá complicando cuando tus problemas familiares se vayan agravando y no tengas dinero para pagar las facturas o comprar medicinas para tu hija. Tendrás que prestar atención a los detalles y tener paciencia para considerar todas las posibilidades que se te presenten antes de dar tu siguiente paso, algo sumamente importante, pues cada decisión puede marcar el inicio de un nuevo final.

‘Animal Crossing’ saldrá para ‘smartphones’ este año

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Actualización


El juego tendrá el nombre de Animal Crossing Pocket Camp, llegará a finales de noviembre y será un juego con micropagos. La mecánica del juego será prácticamente la misma que en las versiones de las consolas. La diferencia con estos otros títulos es que en vez de vivir en un pueblo, viviremos en un parking de caravanas, teniendo, obviamente, nuestro propio terreno para personalizar.

Dentro del marco de títulos que Nintendo quiere sacar este año se encuentra uno de los juegos más conocidos de la última década, pero en un formato completamente innovador. No es la primera vez que la compañía decide lanzar alguno de sus juegos para smartphones, ampliando su público y su mercado. Ya conocemos Super Mario Run y Miitomo como punto de partida de la desarrolladora dentro del gran mundo de aplicaciones para teléfonos inteligentes. Ahora llega a nuestras pequeñas pantallas Animal Crossing, el juego de la multinacional en el que, dependiendo de que entrega juguemos, podemos ser habitantes o alcaldes de un pueblo que podemos diseñar a nuestro antojo.

La compañía japonesa ha mantenido una estrecha relación en la creación de estos títulos con DeNA, una empresa, también japonesa, especializada en videojuegos para móviles. Este acuerdo ha facilitado que ya sean tres los juegos que Nintendo tiene en el mercado de las aplicaciones móviles, con Fire Emblem Heroes como última incorporación.

La organización ya tenía claro que quería sacarlo este año como fecha límite y así lo ha dejado claro Reggie Fils-Aime, director ejecutivo de Nintendo América en sus declaraciones. “Esta aplicación va a ponerse a la venta este año, tal y como nos hemos prometido. Y compartiremos más información a su debido tiempo”.  A pesar de que ya estamos en la recta final de 2017, la productora no ha querido señalar ninguna fecha fija para el lanzamiento, pero sí ha determinado para este miércoles un Nintendo Direct de 15 minutos centrado únicamente en aclarar algunas cuestiones que rondan a esta nueva forma de jugar a Animal Crossing.

La propia DeNA ha comunicado que planea continuar realizando juegos para dispositivos móviles con Nintendo a medio y largo plazo, así como una serie de eventos y actualizaciones para Fire Emblem Heroes próximamente. Por el momento aún quedan algunos juegos de la compañía nipona por salir, así que no es de extrañar que quiera seguir avanzando en el mundo de las plataformas móviles con nuevos títulos este año.

SKT pasa a la semifinal del Mundial de ‘League of Legends’ con dificultades

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A lo largo de la semana pasada, un total de 17 partidas de League of Legends conformaron la fase de cuartos de final del campeonato mundial. En ellas, se enfrentaron ocho de los mejores equipos del panorama internacional con el objetivo de llegar a la siguiente etapa: las semifinales. Tras mucho esfuerzo y más de una sorpresa, cuatro de ellos lograron su meta. Se enfrentarán la próxima semana para decidir qué dos conjuntos acabarán enfrentándose en la final y determinar quién se alzará con el deseado título.

El primer encuentro tuvo lugar el pasado jueves 19 y enfrentó a los coreanos Longzhu Gaming y Samsung Galaxy. El resultado final fue una de las grandes sorpresas de la semana, ya que Samsung venció en las tres primeras partidas al que era uno de los favoritos del torneo, sin darle oportunidad alguna. El otro resultado inesperado de esta fase fue el del viernes 20, día en el que el europeo de Misfits Gaming se enfrentó al triple campeón mundial, SK Telecom T1. Si bien los coreanos vencieron sin mayores problemas en la primera partida, Misfits consiguió remontar y ganó las dos siguientes. Aunque SKT terminó alcanzando la victoria en las dos últimas, el equipo europeo presentó serios problemas al triple campeón mundial.

Fnatic no pasa a la siguiente fase


El conjunto de Europa, que se vio las caras con Royal Never Give Up el sábado 21, cayó ante los chinos tras perder en tres de cuatro de las partidas que disputaron. Aunque Fnatic consiguió derrotar a sus contrincantes en el tercer mapa, el equipo asiático demostró su superioridad en una última partida que acabó con la participación europea en el Mundial. El último día de la semana vimos otras cinco partidas en las que se enfrentaron los de Cloud9 y Team WE. El grupo norteamericano, el único que restaba de su región, se vio superado por los chinos en la primera, la cuarta y la quinta partida, siendo el último en caer en cuartos de final.

El próximo sábado 28 y el domingo 29 de octubre se celebran las dos ansiadas semifinales, que enfrentarán, respectivamente, a SK Telecom T1 contra Royal Never Give Up y a Team WE contra Samsung Galaxy. De esos dos enfrentamientos saldrá el par de equipos que acabará viéndose las caras en la final del Campeonato Mundial de League of Legends.

Nintendo confirma un evento especial por ‘Super Mario Odyssey’

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Parece que el regreso de Mario a las consolas de Nintendo será todo un acontecimiento y la compañía nipona ha compartido a través de sus redes sociales (Facebook y Twitter) los detalles de un evento en el que se celebrará el lanzamiento de Super Mario Odyssey para Switch. La actividad tendrá lugar la noche del 26 de octubre, en la tienda de Nintendo situada en la plaza Rockefeller, en Nueva York. Durante el evento los fans podrán hacerse fotos junto a Mario y Cappy, y probar en primicia el videojuego. La información transmitida por la compañía también prevé sorpresas e invitados especiales. Además, las primeras 200 personas en llegar podrán hacerse con el juego a medianoche, cuando saldrá a la venta oficialmente.

El nuevo título del fontanero promete la vuelta del mejor Mario, y ya se perfila como uno de los mejores videojuegos del catálogo exclusivo de Switch y del 2017 en general. Hace unos días aparecía el primer análisis de Super Mario Odyssey de la mano de la revista Edge, la cual le puntuaba con un 10. Una puntuación perfecta que el medio ha ofrecido, a lo largo de sus 23 años de trayectoria, a 19 títulos (7 de ellos juegos de Nintendo). Por su parte, Famitsu le otorgaba un 39 sobre 40.

Super Mario Odyssey nos pone en la piel de Mario y nos embarca, precisamente, en una odisea a través de diversos mundos con el objetivo de rescatar a Peach del malvado Bowser. Algunos escenarios como New Donk City (claramente inspirado en la Gran Manzana) ya los hemos podido ver en el tráiler expuesto en el E3. Esta entrega añade a un nuevo compañero de aventuras para Mario: su gorra Cappy, que nos permitirá controlar a otras criaturas sobre las que la coloquemos.

No queda otra que esperar hasta el 27 de octubre por este juego, aunque podemos amenizar la espera con el último tráiler difundido por Nintendo y que nos presenta al fontanero de gorra roja en su faceta más musical.

‘The Evil Within 2’, un ‘crescendo’ perfecto hacia la maestría

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Hace unas semanas te hablamos sobre The Evil Within en GAMING PULL. Pues bien, hace apenas una semana se lanzó al mercado su esperada secuela, cuatro años después del lanzamiento del título original. Ya lo hemos jugado para contarte si esta segunda entrega está a la altura del título magistral que vimos en 2013 y la valoración es que estamos ante  un más que digno sucesor de la primera entrega. Un salto hacia la innovación que se mantiene fiel y respeta sus orígenes; una obra que va aumentado de intensidad y calidad a medida que avanza. Un crescendo hacia la maestría.

En The Evil Within 2 volvemos a encarnar al inspector de policía Sebastián Castellanos, varios años después de lo ocurrido en la primera entrega. Tras los macabros acontecimientos que nuestro protagonista vivió en el psiquiátrico de Beacon fue suspendido de su puesto y tomado por loco. Las circunstancias lo empujaron al abismo de la bebida y el abandono, convirtiéndolo en la sombra de lo que fue en su día. Todo esto cambia cuando los sucesos del pasado vuelven a atormentarle una vez más.

El objetivo en esta aventura será encontrar a la hija de nuestro protagonista, dada por muerta hasta que una vieja conocida de Sebastián aparece para contarle la verdad y decirle que hay una forma de arreglarlo todo, de recuperar a la hija de nuestro protagonista. Sin embargo, tendremos que volver a conectarnos al STEM, ¿cómo no? STEM es un dispositivo que todos aquellos que jugaron a la primera entrega conocerán bien. Este artilugio conecta las mentes de varios sujetos a una mente central, introduciéndolos así en un mundo imaginario creado por dicha mente central.

En el primer juego, esa conexión entre las mentes era Rubén Victoriano, un psicópata homicida entorno al cual se desarrolla el argumento de la historia. En esta secuela, la mente central del STEM será, ¿lo adivinas?, Lilly Castellanos, la hija de nuestro protagonista.

Un giro radical al estilo de juego, las mecánicas y desarrollo


The Evil Within 2 venía prometiendo cambios respecto al juego original desde que fue anunciado, y vaya que si cambió. Aunque seguimos frente a un survival horror en toda regla, este juego da un giro  radical al estilo de juego, las mecánicas y el desarrollo del mismo. Como casi todos los títulos de este género, el juego original se basaba en un desarrollo lineal, con una libertad de exploración limitada y una progresión perfectamente acotada, un guion escrito para que el jugador lo recorriera de una determinada manera.

Esta secuela se desmarca de esa fórmula, al menos parcialmente. El juego nos permite explorar extensas áreas abiertas a nuestro ritmo, en el orden que nos apetezca y con la posibilidad de volver sobre nuestros pasos en cualquier momento. Se trata de tres grandes territorios abiertos que componen la ciudad de Union, conectados entre sí por una red de túneles subterráneos que nos servirán para viajar a las distintas secciones del mapa.

Sin embargo, como todo buen juego de terror, habrá algunos capítulos que nos llevarán de nuevo a espacios cerrados y perfectamente acotados, en los que la narrativa del juego toma la batuta y nos conduce por un recorrido establecido, perfectamente orquestado para meternos en tensión, crear una atmósfera aterradora y darnos una buena ración de sustos.

Tendremos que explorar la ciudad de Union mientras buscamos a nuestra hija, y en un principio puede resultar chocante el hecho de encontrarnos en un espacio tan abierto para tratarse de un juego de terror. El cambio puede sacarte del ambiente del juego inicialmente, pero en cuanto le eches un par de horitas te acostumbras a la novedad, y te das cuenta de que estos añadidos le vienen al juego como anillo al dedo. Tango Gameworks, el estudio desarrollador, ha hecho una apuesta arriesgada e innovadora al introducir mecánicas de mundo abierto en un survival horror, y se nota, con creces, el cambio en la dirección de esta obra.

Consideramos un acierto que un título de este género incluya, por fin, exploración, crafteo y misiones secundarias. ¿Por qué? Muy sencillo. El desarrollo lineal que suelen tener estos juegos hace que, muchas veces, se nos “hagan cortos” y nos quedemos con ganas de más. Los elementos añadidos en The Evil Within 2 se traducen en largas horas de juego, unas cuarenta horas de juego en total, aproximadamente (solo en la primera partida). El sistema de crafteo, mejora de armas y potenciación de habilidades también se ha llevado un buen lavado de cara.

Esta vez tenemos a nuestra disposición muchos más ingredientes y podremos fabricar munición de todo tipo, no solo arpones, como en la primera entrega. Además, para mejorar las armas utilizaremos unas piezas de mejora, dejando así el característico gel verde, en exclusiva, para mejorar las habilidades de Sebastián.

A excepción de los añadidos comentados anteriormente, esta secuela se mantiene muy fiel al espíritu de predecesor, y es evidente que, aunque Mikami ya no se encuentre sentado en la silla del director, su mano está detrás de muchos detalles del juego. La jugabilidad es muy similar, incluso el esquema de control, que es idéntico. Para enfrentarnos a nuestros enemigos tendremos que utilizar una proporción equilibrada de sigilo y acción, administrando bien los escasos recursos y municiones. Los horrores que nos encontraremos como enemigos también nos recordarán a la precuela.

Aunque con nuevos diseños, habrá enemigos que harán de sustitutos de los antiguos. Un ejemplo de ello es la horrorosa mujer gigante que nos perseguirá con una motosierra industrial, y cuyo cuerpo está formado de numerosos cadáveres. Este enemigo reaparecerá por todo el mapa, regenerándose a partir de las pilas de cadáveres que hay por toda Unión. ¿Os suena de algo? Sigue exactamente la misma mecánica el Guardián de primer juego.

Los enemigos finales también tienen mucha presencia, tienen personalidad y unos diseños realmente increíbles. Especialmente dos de ellos, el excéntrico artista y psicópata, Stefano Valentini, y el sectario fanático Padre Theodore.  Serán los dos enemigos más importantes del juego, y tendrán un carisma y una personalidad equiparables a la del mismismo Rubén Victoriano.

Por último, en cuanto al diseño de niveles, The Evil Within 2 también se mantiene fiel a su predecesor, a excepción, claro está, de las zonas de mundo abierto. Niveles muy variados entre sí, para evitar caer en la monotonía y saltos increíbles de un entorno a otro que nos dejarán descolocados hasta que comprendamos el porqué de los mismos. A excepción de las calles de Union, dominaran los entornos oscuros y claustrofóbicos.

 

‘Wakfu’, el juego de rol con un universo único

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No son pocos los juegos de rol online que hay en internet, por lo que siempre se agradece encontrar alguno que destaque frente al resto. Ese es el caso de Wakfu, el videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por la empresa francesa Ankama Games. Y es que, dentro de una industria en la que conviven un sin fin de escenarios, este título ofrece, junto a su antecesor Dofus, un universo completamente único y especial, el Mundo de los Doce, caracterizado por una animación muy simpática y colorida y unos combates por turnos muy bien diseñados.

Al principio de nuestra historia, elegiremos una de las 17 clases que hay disponibles (una decimoctava, los Uginak, llegará dentro de muy poco). Para ello, se han de tener en cuenta los rasgos que diferencian cada clase de los demás. Así, por ejemplo, podemos encontrar a los Ocras, que son un auténtico peligro con un arco en mano; a los Srams, maestros asesinos que atacan por la espalda cuando menos lo esperas; los Sadidas, que invocan muñecas vudú y juegan con la naturaleza para defenderse de sus enemigos; o a los Hipermagos, capaces de manejar cualquiera de los elementos para herir a los contrincantes.

Sistema de economía y medioambiente


Fuera de los combates, encontramos uno de los sistemas mas particulares del juego: su sistema de economía y de medioambiente. En este mundo, cada jugador es capaz de intervenir en la fauna y en la flora de cada territorio recolectando, replantando y reproduciendo a todo tipo de plantas, flores y criaturas, pudiendo así controlar el mercado de cada recurso. Por otro lado, Wakfu también nos ofrece la posibilidad de participar en la política de cada una de las cuatro naciones (Amakna, Bonta, Brakmar y Sufokia), de forma que se puede llegar a ser el gobernador de una de ellas si así lo elige el resto de jugadores.

Todo esto es una pequeña parte de todo el contenido que ofrece el título, pero también se puede disfrutar de su sistema de gremios, un alto número de mazmorras, las múltiples artesanías y oficios, su modo de combates entre jugadores o de la decoración del espacio de tu Gremio (Merkamundo) y del tuyo (Merkasaco).

Por supuesto, todo dentro de una historia muy apasionante en la que recorrerás cada rincón del mundo en busca de Ogrest, un ogro que desató el caos tras lamentarse por los errores de su oscuro pasado. Este argumento continúa al que vemos en Dofus y está complementado por la serie animada desarrollada por Ankama que lleva el mismo nombre que el juego, Wakfu.

Antiguo empleado de Naughty Dog confiesa haber sufrido acosos sexuales

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Hace unos días salió a la luz, gracias a la confesión y denuncia de numerosas actrices, el escándalo de abuso sexual en el que se ha visto envuelto el famoso productor de cine Harvey Weinstein. Debido a este incidente muchas víctimas de este tipo de acosos han dado un paso adelante y denunciado estos actos. El último en salir a la palestra ha sido David Ballard, un antiguo empleado de la conocida desarrolladora de videojuegos Naughty Dog, que ha trabajado en títulos tan importantes como Uncharted 2 o The Last of Us.

El joven artista ha recurrido a la red social de Twitter para poder dar voz a su caso y así llegar a un mayor público. Según ha dicho Ballard, un alto cargo de la empresa le acosó sexualmente a finales del año 2015, lo que derivó a una crisis nerviosa en febrero del año siguiente. Después de esto, el Departamento de Recursos Humanos de Sony contactó con él y, tras comentar lo sucedido, procedieron a despedirlo al día siguiente alegando que: “la compañía se movía en otra dirección y ya no era necesario su trabajo”.

Por otro lado, el afectado comenta que le ofrecieron un total de 20 000 dólares por firmar una carta que accediese a su despido y mantuviese el silencio con respecto al tema, acuerdo al que se negó. Desde entonces, Ballard no ha conseguido trabajo en otras compañías y ha tenido que cambiar la razón por la cual  dejó Naughty Dog.

La empresa californiana ha respondido a las acusaciones declarando que no han recibido ningún tipo de denuncia por acoso sexual de Ballard hacia ellos o hacia Sony. También han aprovechado la situación para condenar este tipo de actos: “el acoso o cualquier tipo de conducta inapropiada no tiene cabida en Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment. Nosotros hemos tomado, y siempre tomaremos, cualquier reporte sobre acoso o quejas de trabajo con mucha seriedad”.

 

‘Cuphead’ llega al millón de unidades vendidas en su segunda semana

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El 29 de septiembre salió a la luz uno de los juegos más llamativos y prometedores del año. Este juego en dos dimensiones de StudioMDHR se puede jugar actualmente en Xbox y en PC, aunque aún no se descarta la idea de llevarlo a PS4. Lo que ha logrado que fuera uno de los juegos más esperados de la temporada fue su acierto en conseguir unos buenos acabados en la reproducción de los dibujos animados de los años 30 trayendo consigo una atmósfera de diversión y melancolía.

Como anunciaron en su página web los desarrolladores, el juego ya es de platino por su millón de ventas y así lo agradecieron: “Cuphead ha estado a la venta por tan solo dos semanas, y nunca hubiéramos soñado siquiera con tener la acogida que hemos tenido por nuestros fans”.

El juego es un scroll lateral en 2D, como se puede ver en el vídeo, y el protagonista es Cuphead quien pierde una apuesta con el diablo y debe completar la aventura para saldar su deuda. Uno de los alicientes del juego es que los niveles están interconectados, es decir, que cuando terminas de vencer a los personajes ‘básicos’ continúas jugando hasta llegar a los jefes finales.

Esta es una de las cualidades que ha aportado a un juego que parecía tan adorable y fácil una dificultad considerable que se ha ganado a sus fans. Básicamente, en el juego deberemos morir una y otra vez hasta alcanzar nuestro objetivo: matar a los jefes. Este aspecto ha conseguido enganchar a la audiencia que, a pesar de morir en repetidas ocasiones, quiere continuar jugando para poder ganar a ese boss que se le ha atascado.

Es el primer videojuego de los hermanos Chad y Jared Moldenhauer y comenzó su desarrollo en 2010 únicamente por ellos dos. Por esta razón, terminaban su nota de agradecimiento con estas palabras: “hemos trabajado sin descanso durante los últimos años para ofrecer un juego que se mantuviera fiel a nuestra idea y nos emociona que haya tanta gente de todo el mundo jugando a él”.

Fnatic logra pasar la fase de grupos del Mundial de League of Legends

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Estas dos semanas han estado llenas de emoción para los aficionados a League of Legends. Después de la ronda de apertura, ha empezado realmente la competición. Los 16 equipos participantes se han dividido en cuatro grupos, enfrentándose entre sí al mejor de uno para demostrar su supremacía en el juego.

El grupo A, formado por SK telecom T1, Cloud9, ahq e-Sports Club y Edward Gaming, no se ha cerrado, aunque todas las apuestas apuntan a que el combinado coreano liderado por Faker tiene el puesto asegurado, con un marcador de 3-0 a su favor. El resultado se sabrá este domingo, en horario de 5:00 a 10:00 aproximadamente. El grupo D, integrado por Team WE, Misfits Gaming, TSM y Flash Wolves, se cerrará durante la jornada de hoy. Es el que más desconcierto causa, pues, a excepción de FW, que consiguió un 0-3 en la primera vuelta, están a un nivel muy similar entre sí.

La gran remontada de Fnatic


El grupo B, compuesto por Longzhu Gaming, Fnatic, GIGABYTE Marines e Inmortals, ha estado en boca de todo el mundo esta semana. La agrupación coreana, ganadora de la League Korean Championship, demostró su superioridad sin demasiados problemas, ganando todas sus partidas. La sorpresa vino cuando el equipo europeo Fnatic, que tenía mucho apoyo, sobre todo entre los fanáticos españoles, perdía cuatro partidos seguidos. Después de esto estaban casi eliminados. Se rumoreó sobre problemas internos en la plantilla, hubo una polémica entre el caster de la LVP Ibai, y Soaz, TOP del equipo. Sin embargo, ocurrió lo inesperado: Fnatic ganó cuatro enfrentamientos seguidos el mismo día, deshaciendo un doble empate, y consiguiendo clasificarse como segundos dentro de su grupo para los Cuartos de Final.

Por último, el grupo C también cerró su plantilla sin ninguna sorpresa: Royal Never Give Up y Samsung Galaxy pasaron, dejando atrás al equipo europeo G2 Esports y a un bastante desmejorado 1907 Fenerbahce Esport.

‘Fallout Shelter’, al mando de un refugio nuclear en el postapocalipsis

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Si eres fan de la saga de videojuegos Fallout, no puedes perderte este título disponible para Android, PC (Steam) y Xbox ONE. En Fallout Shelter la jugabilidad respecto a las anteriores entregas cambia y se simplifica; ya no somos supervivientes tratando de recorrer el yermo, sino supervisores de un refugio de Vault-Tec.

Nuestro objetivo es tratar de mantener sanos y salvos a los moradores que acogemos, a la vez que coordinamos las diversas tareas que se realizan dentro de la guarida (producción de alimentos y de energía, depuración de agua…). Este lo modificaremos a medida que avancemos. También tendremos que añadir estancias para hacer sitio a todas las personas y desbloquearemos una variedad de módulos. En resumen, construir y gestionar un refugio nuclear. A cada morador que acojamos le asignaremos una misión en base a sus atributos, los cuales se recogen en el esquema S.P.E.C.I.A.L (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck), ya utilizado con anterioridad en otros números del juego.

Un gameplay sencillo y humor a raudales


Asimismo, nos ocuparemos de resolver los imprevistos o accidentes que puedan ocurrir; como incendios, repentinas invasiones de mutarachas o visitas indeseadas de saqueadores. También existe la posibilidad de organizar expediciones al Yermo en busca de recursos. Como ya indicábamos, Fallout Shelter es un multiplataforma y una de sus grandes ventajas es que tenemos la posibilidad de trasladar partidas anteriores de nuestro smartphone a nuestro ordenador.

En resumen, este spin-off  completa la experiencia del universo Fallout otorgándonos por primera vez un rol diferente. Con un gameplay sencillo y el humor característico de la saga se posiciona como un juego ideal para pasar el rato.

‘Marca’ lanza un máster en Comunicación y Marketing de e-Sports

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La Universidad Carlos III de Madrid y la Escuela de Periodismo de Unidad Editorial, en colaboración con la sección e-Sports del periódico Marca, ofertarán este año la primera convocatoria para el Máster en Comunicación y Marketing de e-Sports y Videojuegos. Dicho curso se iniciará el próximo 31 de octubre y contará con 400 horas de formación. Además, formará en el ámbito de la industria del videojuego en general, el negocio del mismo y el desarrollo de los e-Sports.

Los plazos de inscripción ya se encuentran abiertos, y los interesados deberán presentarse a las entrevistas que tendrán lugar en la sede de Marca, en Madrid, todos los jueves de este mes. En esta primera edición, el programa ofrecerá 20 plazas y garantiza un mínimo de tres meses de prácticas en empresas reconocidas como ESL, Zirán Consulting o Marca e-Sports, entre otras.

Otro de los grandes alicientes de este curso formativo son los importantes nombres que suenan entre el plantel de profesores que lo impartirán. Profesionales como Manuel Moreno, director de ESL España; Stephan Fuetterer, experto en comunicación e innovación; la cáster profesional Ana Oliveras; Gustavo Maeso, publicista de IGN España, junto a otros docentes de la Universidad Carlos III y periodistas de Marca.

Este máster está destinado especialmente a los licenciados en Comunicación, Publicidad y Relaciones Públicas, Periodismo, Marketing u otras áreas de la Comunicación. Así como a titulados en otras especialidades con conocimiento e interés con el creciente fenómeno de los videojuegos y los e-Sports.

Nuevo tráiler de ‘Assasin’s Creed Origins’ con el origen de la Hermandad

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Durante el E3 de este año, la convención anual más importante de la industria, Ubisoft dio a conocer el nuevo juego de la saga Assasin’s Creed con un título que pretende mejorar la visión que tienen los fans de esta serie.

Estará disponible para PS4, PC y Xbox One, saldrá este 27 de octubre y los productores han decidido lanzar un nuevo tráiler para abrir boca mientras esperamos a que salga uno de los títulos más esperados de la temporada.

Este adelanto permite ver, no solo los nuevos escenarios donde se desarrollará la historia, sino también la manera en que peleará Bayek, el personaje principal, y algunos de los enemigos contra los que se enfrentará. Por supuesto, en el tráiler se puede conocer un poco la historia de la Hermandad y el origen de los Assasin, que se desarrollará mucho más a lo largo de la historia principal del mismo.

Como ya se conoce, este capítulo de la saga estará ambientado en el antiguo Egipto, en la época del reinado de Cleopatra durante la dominación de la antigua República Romana. Contará con la posibilidad de manejar un personaje femenino, a parte de Bayek. El mapa será más amplio y con muchas más posibilidades de juego que otros títulos de la saga.

El entorno y los animales tendrán un papel muy importante a la hora de desarrollar y mejorar al personaje, pues con ellos se podrán crear mejores armas y armaduras, así como ropa u objetos para vender, imprescindible durante el progreso de la historia.

Teniendo en cuenta que el juego salió a la luz durante la conferencia E3 de Microsoft tendrá una particular compatibilidad con la nueva Xbox One X que saldrá en noviembre, por lo que se podrá jugar de mejor forma en esta consola.

‘Jak 2: el Renegado’

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El éxito de Jak & Daxter: el Legado de los Precursores llevó al dúo dinámico a la cima de PS2 así que Naugthy Dog comenzó a desarrollar de inmediato su secuela: Jak II: el Renegado. Tras dos años de desarrolló, la nueva aventura de una de las parejas más conocidas de Playstation aterrizó en el mercado en 2003, encontrándose con un gran número de ventas y una lluvia de críticas positivas.

La historia comienza tal y cómo la dejo la primera entrega de la saga, Jak y sus amigos se preparan para investigar ese misterioso anillo precursor que descubrieron y que resulta ser un portal. Tras, como cualquier héroe haría, activarlo, unas horrendas criaturas invaden la aldea obligando a nuestros protagonistas a aventurarse hacia lo desconocido. Para sorpresa de todos, ese portal los separa y los transporta a un lugar totalmente desconocido, una inmensa ciudad amurallada.

Un comienzo lleno de acción


La acción empieza desde bien temprano, ya que unos misteriosos guardias de rojo atacan a Jak y hacen huir a Daxter (quien promete rescatar pronto a su amigo). Pasan dos años y nuestro amigo rubio sigue pudriéndose en prisión sometido a numerosos experimentos con eco oscuro. Finalmente, Daxter aparece y libera a su amigo, que ha cambiado de una forma radical, mostrándose más frío, oscuro y, sorprendentemente, hablador.

Aquí da comienzo el verdadero juego, con la huida de prisión ya se puede observar las grandes diferencias con su predecesor. En esta ocasión nos enfrentamos a una historia más oscura y más seria. Se acabó recorrer un mundo colorido en busca de artefactos, ahora toca buscar venganza.

Al salir de prisión se abre Villa Refugio, la ciudad principal del juego, un lugar frio y gris gobernado por el barón Praxis, el principal antagonista de la aventura. Los problemas asolan este lugar, ya que no solo hay una crisis de eco a la que hacer frente, los “cabeza-chapas”, los otros antagonistas, asedian constantemente la ciudad.

Jak II coge muchos elementos de Grand Theft Auto y esto se puede ver desde que ponemos el primer pie en la ciudad: un mundo abierto, lleno de vehículos que podemos robar y con la guardia siempre pisando los talones. Las plataformas, aunque siguen teniendo un papel importante, han pasado a un segundo lugar, ya que la conducción y la exploración toman las riendas de la aventura.

En Villa Refugio, mejor con armas


Villa Refugio no será solo el único lugar disponible, a medida que avancemos descubriremos nuevas localizaciones, como la Ciudad Muerta (donde aguarda un secreto muy jugoso) o el Templo de la Montaña. Además, algunos conocidos y otros nuevos personajes nos guiarán a través de la aventura, algunos como Torn y la misteriosa Sombra, líderes de la Resistencia, serán de gran ayuda; otros, como Errol, comandante de la Guardia, supondrán problemas y serán grandes enemigos.

Una de las principales diferencias con la anterior entrega es el eco, ya no está presente como una fuente de energía que poder utilizar para pelear. Ahora nuestra principal baza son las diferentes armas que encontraremos a lo largo del juego y que van desde la potente Dispersora hasta el destructor Pacificador, pasando por el preciso Bláster y el rápido Tambor Vulcán. También contaremos los movimientos cuerpo a cuerpo característicos de Jak. Pero no solo eso, los experimentos con eco oscuro a los que fue sometido Jak le han otorgado un nuevo poder: la habilidad para convertirse en Jak Oscuro, una forma muy poderosa capaz de acabar con enemigos rápidamente y con poderes que se irán desbloqueando durante la aventura.

Pero el juego no acaba ahí, hay disponibles un gran número de actividades secundarias, como las carreras de la ciudad, los diferentes minijuegos o la búsqueda de las esferas precursor, que ahora son muy difíciles de conseguir y que desbloquearán secretos y mejoras para nuestro amigo rubio.

Jak II: el Renegado supuso una apuesta muy arriesgada para Naughty Dog, ya que abandonaron su imagen de compañía infantil e informal para dar vida a un proyecto más serio y adulto. La compañía supo crecer junto a su público y este juego es una prueba de ello, cualquier interesado en los juego de tipo sandbox, plataformas o simples aficionados al rubio y su hurón deben echarle el guante a este juego, que saldrá dentro de unos meses para PS4 y que ya está disponible para PS3.

 

‘Osu!’, mejora tu capacidad de reacción al ritmo de la música

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Si sigues algún canal de streaming en Twitch, seguro que has oído hablar de él. Se trata de ese juego en el que aparecen círculos y tienes que tocarlos al ritmo de una canción. Aunque fue creado originalmente para Nintendo DS, en el año 2005, dos años después la versión libre para PC ganó en popularidad.

La modalidad de la que hablaremos hoy es esta última. Se puede descargar gratuitamente desde su página oficial, así como los mapas para jugar. Cada uno suele tener varios niveles de dificultad, diferenciados por el número de estrellas. Los beatmaps están creados por los propios jugadores del Osu!. La mayoría son aficionados al anime y, por este motivo, un gran porcentaje de las canciones pertenecen a este tipo de series (aunque también hay disponibles melodías occidentales).

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Hay dos modos de juego: solo y multijugador. El objetivo en ambos casos es conseguir el mayor número de puntos presionando los círculos que aparecen y deslizándolos cuando sea necesario. Se puede jugar con ratón, con teclado o con una tableta digitalizadora, aunque esta última es la más recomendable y la que usan los mejores jugadores en el mundo competitivo.

Además, Osu! es conocido en el mundo gamer por mejorar la concentración, la capacidad de reacción y la coordinación, lo que puede ayudar en otro tipo de videojuegos y a nivel general. En el mundo de los eSports, los jugadores profesionales lo usan para practicar y afilar sus reflejos. Al principio es bastante complicado, incluso en el modo de una estrella, pero cuando te acostumbras es bastante divertido y adictivo. Además, los beatmaps duran lo mismo que una canción, por lo que no necesitas mucho tiempo para jugar.

PS Plus ofrece de manera gratuita el ‘Metal Gear Solid V’ y ‘Amnesia: Collection’

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Como cada mes, PS Plus, el servicio de suscripción de Sony, nos da la posibilidad de descargar de forma gratuita algunos títulos en PlayStation 4. Esta vez, y durante todo octubre, saldrán a la plataforma Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Amnesia: Collection, una recopilación que incluye Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: A Machine for Pigs y Amnesia: Justine. Por 7,99 euros, el precio que cuesta el abono mensual, se puede disfrutar de unos juegos valorados en más de 70.

En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos meteremos en la piel de Venom Snake para infiltrarnos en zonas de guerra de Oriente y África. El principal objetivo será vengarse de aquellos que perjudicaron la vida de este personaje en entregas anteriores de la aclamada saga. Nos veremos inmersos en una acción constante, en una de las historias más apreciadas de los últimos años por los usuarios.

 

 

 

 

 

Por otro lado, en las entregas de Amnesia, otra saga de éxito, encarnaremos a diferentes protagonistas en su camino hacia la demencia. En estos títulos de terror sentiremos cómo la locura invade nuestro cuerpo, cuya memoria es cada vez más débil.

 

 

 

 

 

Si aún no la tienes, activa ya la suscripción mensual a PS Plus a lo largo de este mes y disfruta la oportunidad que ofrece Sony, además de otros descuentos exclusivos que encontrarás en la tienda online de PlayStation.

‘Red Dead Redemption II’ lanza su nuevo tráiler oficial

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Red Dead Redemption II es uno de los juegos más esperados de los últimos años. Desde que en 2010 se pusiera a la venta su primera entrega, el título de Rockstar ha creado una auténtica legión de fans posicionándose como uno de los más importantes de la generación. La compañía, creadora también de famosas sagas como Grand Theft Auto o L.A Noire, lleva años trabajando en el desarrollo de una secuela, que ha retrasado varias veces su lanzamiento.

Los aficionados del mundo de los videojuegos esperan Red Dead Redemption II pero, sobre todo, la salida del nuevo tráiler oficial, el cual ha hecho explotar el vagón de la pólvora generando una gran expectación. Durante el minuto y medio de vídeo podemos hacernos una idea de lo salvaje e intensa que será esta aventura, que nos mostrará el oeste más loco e incivilizado. Nos da una pequeña muestra de las posibilidades y situaciones que nos ofrecerá el juego; acción desenfrenada sin límites, en un mundo en el que reinan los instintos más primarios y los vicios más profundos del ser humano, el salvaje oeste.

Rockstar promete que Red Dead Redemption II se pondrá a la venta para la primavera de 2018, y parece que esta vez es definitivo porque ya está disponible la reserva del producto. Así que ya sabes, si te apetece una buena ración de acción al estilo western no te deberías perder este videojuego.

‘Grim Fandango’, una remasterización imprescindible

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Estos últimos años, las remasterizaciones de videojuegos que, en su momento supusieron un éxito, se han convertido en algo más habitual en la industria de este sector. Es una forma de volver a sacar a relucir los clásicos y darlos a conocer al público más joven, además de contentar a los fans más fieles. ‘Grim Fandango’ es un ejemplo de este fenómeno. Desarrollado en 1998 por LucasArts y reproducido en 2015 para PC, PSVita, Playstation 4, iOS y Android, se trata de una las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Un point n click que vino de la mano de Tim Schafer, también conocido por otros grandes títulos como ‘Day of the tentacle’, ‘Monkey Island’ o ‘Psychonauts’.

Turismo en el inframundo


‘Grim Fandango’ nos traslada a la Tierra de los Muertos (u Octavo Infierno), un mundo por el que deben vagar las almas de los fallecidos hasta alcanzar su destino: el Noveno Infierno. Nos ponemos en la piel (o mejor, huesos) de Manuel ‘Manny’ Calavera, vendedor de paquetes de viajes en este inhóspito lugar. A nuestro protagonista lo conocemos en un momento en el que el hastío se ha apoderado de él y no consigue buenos clientes a los que pueda vender los pasajes más lujosos. Por tanto, la idea de abandonar el Octavo Infierno, parece cada vez más lejana. Tratando de poner solución a esto, decide “robar” una de las clientas de su compañero Domino, el vendedor estrella de la compañía. Así pues, conoce a Mercedes Colomar, una mujer de alma impoluta que, gracias a sus buenas obras en vida, aspira a un billete de tren para recorrer la Tierra de los Muertos. A causa de un error, Manny acaba vendiéndole el paquete de viajes más barato, que consiste en una travesía a pie. A partir de aquí, Calavera se embarca en una odisea de 4 años con el objetivo de encontrar a Merche.

A lo largo de su recorrido por el Octavo Infierno, Manny conocerá a personajes de lo más variopintos: el loco de la automoción, Glottis; el melódico y desorientado, Chepito; o el revolucionario Salvador Limones. El amplio reparto de personajes con los que cuenta el juego es uno de sus puntos fuertes y las interacciones entre estos tienen un toque cómico que añade frescura a la historia.

Entre el salero mejicano y la atmósfera ‘noir’


La trama se nutre principalmente de las tradiciones y creencias mexicanas respecto a la muerte. Podemos ver claras conexiones con este punto en la mención reiterada de la celebración del Día de los Muertos o en el diseño de los personajes, que se inspiran en las figuras mexicanas calacas. Esta aventura gráfica cuenta, por otra parte, con matices del género noir e incluso con referencias a películas de esta clase como ‘Casablanca’.

‘Grim Fandango’, pues, toma “prestados” muchos aspectos de otros géneros o culturas, pero es en la mezcla de estos donde se puede ver la gran maestría de los creadores de este videojuego, los cuales han logrado elaborar una historia original con su propia mitología.

Con una banda sonora que encaja a la perfección con su temática, una trama y unos diálogos cuidadosamente elaborados, unos puzles de una dificultad a veces desquiciante y un reparto de personajes entrañables, ‘Grim Fandango’ tiene todos los ingredientes para la perfecta aventura gráfica.

Analizando este título, no cabe duda del cuidado y cariño que Tim Schafer ha vertido en este videojuego. Un título que no ha perdido su encanto con el tiempo.

‘Once upon a tower’, una princesa de armas tomar

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Caballeros de brillante armadura que rescatan princesas… Puede que eso ya esté muy visto, y el título que te recomendamos esta semana en Gaming PULL rompe precisamente con esa dinámica. Once upon a tower, desarrollado por Pomelo Games, es una simpática aventura arcade que nos pone en la piel de la típica damisela encerrada en una torre. La gran diferencia está en que no será rescatada por un valiente caballero, ya que el dragón que custodia la torre devora a todos aquellos que lo intentan.

En esta historia contaremos, como única arma, con un poderoso martillo con el que tendremos que abrirnos paso. Para ello, habrá que demoler los bloques del edificio para hacernos camino y progresar a lo largo de los diferentes niveles. En el recorrido nos encontraremos con diferentes tipos de peligros: ogros, jabalíes y toda clase de criaturas de cuento. Además, trampas mortales y el constante acoso del dragón guardián, que nos lanzará bocanadas de fuego desde las ventanas.

Utilizando nuestro martillo podremos romper los bloques de piedra que tengamos encima, debajo o a ambos lados, para abrir así el camino que más nos convenga. Cabe destacar que cada vez que iniciamos el juego los niveles se generan de manera aleatoria, es decir, nunca estará disponible la misma configuración. Los enemigos también variarán según la partida, agregando así un nivel de dificultad y eliminando la ventaja que supondría memorizar los niveles. Como habréis supuesto, nuestra poderosa arma no solo sirve para romper bloques, también podremos poder golpear con dureza a nuestros rivales. Aunque, eso sí, hay que tener mucho cuidado con los rápidos movimientos de algunos de los monstruos, que nos pueden desbaratar la partida en un abrir y cerrar de ojos.

Espíritu 2D con dificultad exigente


Precisamente la dificultad de este juego es su mayor debilidad. Por un lado, supone todo un reto en comparación con la mayoría de títulos actuales que se orientan más hacia el jugador casual. Once upon a tower intenta conservar el espíritu de las viejas plataformas 2D, con una dificultad exigente diseñada para los jugadores que pulen su habilidad. La pega está en que a veces puede resultar frustrante, sobre todo por los pequeños fallos de control que sufre.

A medida que descendemos por la torre acumularemos monedas, tanto al destruir trampas como al derrotar a los villanos. Estas recompensas podrán ser utilizadas al principio de cada nivel para comprar diferentes objetos como paracaídas, bombas o mejoras de nuestro martillo. Cuando perdemos, todos los puntos que hemos acumulado se guardan en un frasco de cristal, y cada vez que llenamos dicho recipiente desbloqueamos a una nueva princesa. Sí, podremos elegir entre más de 20 diferentes para jugar. Antiguas reinas egipcias, guerreras celtas, una mujer invisible y hasta… ¿la mismísima madre de dragones? Debe ser una coincidencia.

La estética está muy bien conseguida. Tanto a nivel técnico como artístico es muy bonito, colorido y original. Con un estilo que, a primera vista, puede parecernos 2D, pero si nos fijamos bien, todos sus diseños tienen volumen y profundidad. Los colores, la decoración del escenario y la música crean una armonía perfecta, formando una atmósfera inmejorable.

Ya sabes, si te apetece echar una partida rápida, divertida y, sobre todo, desafiante, Once upon a tower es el juego que necesitas. Descárgalo para Android o iOS totalmente gratis.

Valoración: 4/5

Competiciones de eSports en la Madrid Gaming Experience

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Durante los días 27, 28 y 29 de octubre tendrá lugar la Madrid Gaming Experience, uno de los eventos de videojuegos más importantes del país en la que colaborarán entidades como IFEMA o GAME. Los dos primeros días del evento, ESL, la compañía más grande de eSports del mundo, organizará una competición llamada ESL Clash of Nation by Movistar,  en la que todos los asistentes podrán disfrutar del Counter Strike: Global Offensive.

En este torneo se verán las caras los campeones europeos de este juego, y, por lo tanto, se podrán ver a equipos como Movistar Riders representando a España, Team Kinguin a Polonia o Panthers a Alemania. A estos competidores, junto a otros conjuntos que aún faltan por confirmar, se unirán los dos que estén en lo más alto de la clasificación de la ESL Masters España.

Los días 4, 11 y 14 de octubre se llevarán a cabo las clasificaciones de los campeonatos de LoL, Counter Strike y Hearthstone en la que seis escuadras, más dos invitados, disputarán la final presencial. Por su parte, GAME organizará torneos amateur para todos los asistentes de la feria que no jueguen de manera profesional, pero que sí sean aficionados a estos juegos.

Asimismo, la Madrid Gaming Experience incluiré zonas dedicadas al anime, manga, cómic y el cine. Además estará disponible una zona retro donde se realizará un homenaje al historietista e ilustrador español Alfonso Azpiri, recientemente fallecido.

‘Jak and Daxter: el legado de los precursores’

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Tras la salida a la venta de la PlayStation 2, muchas compañías decidieron lanzarse a la creación de una nueva mascota, entre ellas Naughty Dog, que gozaba con la ventaja de haber creado Crash Bandicoot, uno de los iconos de la consola de Sony. Sin embargo, el estudio no cedió ante la presión y preparó un nuevo título con los nuevos candidatos a ser símbolo de la PS2.

Jak & Daxter: el legado de los precursores comenzó a ser desarrollado en 1999 por solo dos personas, mientras el resto se dedicaba al Crash Team Racing, pero, poco a poco, fue llamando la atención a un equipo creativoque acabó volcándose en su creación. Tras tres largos años de trabajo, la aventura del rubio y su hurón llegó a las estanterías de todo el mundo y recibió un aluvión de críticas positivas, llegando a ser considerado como uno de los mejores juegos de plataformas de la historia.

Esta historia comienza con un pequeño acto de desobediencia en el que Jak y su amigo Daxter se aventuran en la Isla de Misty, un peligroso lugar prohibido, en el que, tras un desafortunado accidente con una piscina de eco oscuro, Daxter acaba convertido en un pequeño hurón naranja. Ambos acuden rápidamente al sabio Samos, un experto en el eco verde que esperan que acabe con esta maldición. No obstante, se llevan una decepción al conocer que el viejo erudito no puede llevar a cabo tal empresa, por lo que emprenden un largo viaje hacia el norte en busca del sabio Gol, el único capaz de ayudar a Daxter. Sin embargo, a medida que avanzamos, vemos que no es tan sencillo como parece y que la historia esconde muchos misterios por resolver.

Uno de los mejores juegos de plataformas de la historia


Para ello debemos transportarnos a través de las diferentes y numerosas zonas que esperan ser exploradas. El objetivo es encontrar unos artefactos conocidos como baterías, que permiten dar energía al vehículo que nos trasladará de una zona a otra. También encontramos unas pequeñas esferas que sirven como moneda de intercambio para conseguir más baterías. Estos objetos no es lo único que encontraremos en el viaje, pues el eco es un elemento clave de la jugabilidad, es la energía vital del mundo y tiene diferentes funciones según su color: verde (curación), azul (velocidad y activación de artefactos precursor), rojo (fuerza) y amarillo (permite lanzar bolas de fuego). Por otro lado, está el eco oscuro cuya función principal es matarnos. A lo largo del camino los enemigos serán numerosos y muy variados. Además, los puzzles y secretos del juego aportarán un poco de dificultad.

Disponible en PlayStation 4


Los gráficos dan un toque colorido e informal al videojuego, junto a un diseño de personajes muy original y variado. Por otro lado, la banda sonora funciona como refuerzo a esa sensación de informalidad y tranquilidad. En las batallas, en cambio, la música se vuelve frenética.

Jak & Daxter: el legado de los precursores no es solo uno de los mejores juegos de PS2, sino que también está considerado como uno de los mejores títulos de plataformas de la historia. Pese a haber salido en el año 2001, todavía se encuentra disponible, gracias a su lanzamiento en PS4 a través de Playstation Network. La aventura aguarda a todos aquellos que sean capaces de desentrañar el misterio y descubrir el legado de los precursores.

‘Team Fortress 2’, entretenimiento asegurado para los amantes del multijugador

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Team Fortress 2, desarrollado por Valve (creadora de juegos tan conocidos como Half-Life o Portal), es un videojuego multijugador de disparos en primera persona. El papel protagonista lo tienen las empresas de mercenarios Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU). Estas dos organizaciones criminales se enfrentan en sangrientas pero divertidas partidas para lograr acabar con sus rivales y cumplir sus objetivos.

La principal baza del título es su jugabilidad: rápida y sin pausas. Además, hay disponibles nueve clases para elegir, cada una con sus habilidades especiales y armas propias, divididas en tres apartados: ataque (scout, soldado y pyro), defensa (demoman, pesado e ingeniero) y apoyo (médico, francotirador y espía).

El scout es veloz pero débil; el soldado es el más resistente, pero al mismo tiempo el más lento; pyro, en cambio, se mueve por el mapa sembrando el caos con su lanzallamas. Demoman posee diferentes armas que permite preparar trampas con bombas para los enemigos; el pesado es el más lento, pero lo compensa con su resistencia y el ingeniero puede construir tanto elementos ofensivos como torretas hasta teletransportadores. Ya en apoyo, el médico cumple la función de curandero, el francotirador acaba con sus enemigos desde la lejanía y, por último, el espía puede infiltrarse en las líneas enemigas con un disfraz.

Ofrece un estilo artístico basado en la simpleza y colorido de sus personajes y escenarios


Entre los diferentes modos de juego se encuentran algunos tan comunes como el Captura la bandera o el Carga explosiva, donde se transporta una vagoneta llena de explosivos hasta la base del enemigo, que debe defenderla.

Ofrece un estilo artístico muy característico basado en la simpleza y colorido de sus personajes y escenarios, lo que lo hace fácilmente destacable dentro de su género. Mientras que su banda sonora tiene un toque clásico que bien podría pertenecer a una película de James Bond de los años 80.

Actualmente, el número de jugadores roza de media los 50 000 al día, lo que lo convierte en uno de los diez juegos más jugados de Steam, una plataforma donde “Team Fortress 2” se puede encontrar de manera gratuita para ordenador.

El Campeonato Mundial de League of Legends comienza este sábado

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La séptima edición del Mundial de League of Legends 2017 , que tendrá lugar en China, comenzará este sábado 23 de septiembre y finalizará el 4 de noviembre. Este año, el torneo acogerá más equipos que nunca, concretamente, un total de 24 conjuntos de diferentes regiones del planeta escogidos a través de una competición interna. Además, contará con tres fases: la de apertura que se celebrará del 23 al 26 y del 28 al 29 de septiembre; la de grupos, del 5 al 8 y del 12 al 15 de octubre; y la eliminatoria, del 19 al 22 y del 28 al 29 de octubre, y el 4 de noviembre.

En la primera etapa se enfrentarán 12 conjuntos, y tan solo cuatro de ellos pasarán a la siguiente ronda. En la de grupos participarán 16 agrupaciones, las cuatro victoriosas previamente más otras doce que se clasifican directamente por los buenos resultados anteriores al campeonato. La mitad de ellos pasarán a la tercera y última batalla, dividida en cuartos de final, semifinales y final.

El ganador, además de alzarse con el título de Mejor equipo del mundo, conseguirá un premio monetario de 2130 euros, al que se le sumarán las donaciones de los fanáticos.

SKT T1, los favoritos


Aunque los combinados asiáticos como  SKT T1 (triple campeón mundial) son los favoritos, los aficionados tienen puesta la esperanza en las escuadras europeas: G2 Esports, Misfits y Fnatic.

Este evento está considerado como el más importante de LoL y también el más competitivo de los e-sports, incluso, el año pasado fue seguido por 300 millones de personas. En 2017 se podrá ver la retransmisión en directo por el canal de streaming de LVPes. Su canción oficial, Legends never die, cantada por Against de Current, ya está disponible en Youtube.

‘The Evil Within’

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Estrenamos nueva sección en Gaming Pull con el análisis y diversas críticas de videojuegos de todas las épocas y géneros, juegos que merecen ser recordados y recomendados. A partir de hoy, cada sábado en Gaming PULL, te traemos las principales joyas que no puedes dejar de probar en tu consola. Con esta nos lanzamos de cabeza a las aguas del terror, sin más salvavidas que nuestro mando. The Evil Within es una aventura de survival horror puesta a la venta originalmente en 2014 y remasterizada posteriormente, y con gran acierto, para las plataformas actuales. Aprovechando que su esperada secuela se pondrá a la venta en menos de un mes, es buen momento para recordarlo.

The Evil Within nos pone en la piel del detective de policía Sebastián Castellanos, encargado de responder a una llamada de emergencia anónima dentro de un psiquiátrico de la ciudad ficticia de Krimson. Así empieza la aventura, instándonos a internarnos en un manicomio de aspecto siniestro, donde nos reciben cadáveres ensangrentados y coches patrulla vacíos. Nada más entrar en el Beacon Mental Hospital sabemos que algo va mal, y no tardamos en ser atacados por un misterioso personaje que nos deja fuera de combate y nos lleva, totalmente indefensos, a las profundidades del centro.

Una historia llena de detalles con un villano peculiar


A partir de aquí, sin caer en el spoiler, la aventura del detective Castellanos es un tortuoso camino por un mundo bizarro y cambiante, un mundo plagado de extrañas criaturas y peligrosos espejismos e ilusiones. Se podrá disfrutar de una extensa variedad de escenarios a lo largo de 15 capítulos, logrando, además de una duración bastante elevada para un juego de este género, una diversidad de entornos que no nos permitirán aburrirnos. Desde el manicomio Beacon hasta una red de antiguas catacumbas, pasando por pueblos que parecen salidos de la Europa medieval.

Shinji Mikami, creador de la famosa saga Resident Evil, es el padre de The Evil Within, y la impronta de este queda más que patente en este título. Para aquellos que hayan jugado Resident Evil, serán evidentes los guiños y referencias que encontraremos. Además, la jugabilidad también es, en parte, una herencia. Tendremos que hacernos con objetos clave específicos para seguir avanzando y la munición será escasa en relación al número de enemigos, por lo que tendremos que usarla con mucha cabeza para no encontrarnos ante una horda de enemigos y un puñado de cargadores vacíos.

Castellanos vs Victoriano


La trama de The Evil Within, que inicialmente nos recuerda a un argumento simple de película de terror, se va torciendo y complicando para mostrarle al jugador una historia compleja y llena de detalles. De manera magistral, Mikami consigue sumergirnos en el mundo que ha creado y engancharnos a él y sus detalles. Otro punto clave son los espectaculares diseños de los enemigos, especialmente de los jefes finales. Por otro lado, es destacable la personalidad del protagonista y del némesis principal de la saga. Ambos están magníficamente construidos, con un pasado bien explicado que solidifica las actitudes que observamos en la aventura y que, sobre todo, justifica sus modos de actuar.

A medida que avanzamos y conocemos el pasado de nuestro enemigo principal, un sujeto llamado Rubén Victoriano, es casi imposible no sentir empatía por él, a pesar de que intente matarnos. Al conocer los hechos que sacudieron su vida y lo empujaron a convertirse en lo que es actualmente, no podemos evitar darnos cuenta de que estamos ante uno de los villanos mejor construidos de la historia de los videojuegos.

Es una pena no poder contar más, pero si quieren descubrir la oscura y vibrante aventura de Sebastián Castellanos, así como la de Rubén Victoriano, no duden en hacerse con este título.

‘Child of Light’, encuentra la luz

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Hoy en Gaming PULL hablamos de un juego que deja sin palabras: Child of Light. Desarrollado por Ubisoft Montreal en 2014 es un RPG en 2D con un combate por turnos basado en una barra de actuación por tiempos. Lo puedes encontrar tanto para PC, como para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Wii U e, incluso, para PlayStation Vita. Quien no lo tiene es porque no quiere. Además, está dentro de los juegos gratuitos del PlayStation Plus de este mes.

En este juego somos Aurora, una niña cuya triste historia la ha llevado a un país que no conoce, en busca de una forma de volver con su padre. Por el camino se encuentra tanto con enemigos como aliados que le harán del viaje algo muy interesante. A pesar de que todo el escenario está realizado en dos dimensiones, nuestra protagonista estará en tres dimensiones con su característico cabello pelirrojo hondeando al aire.

Algo muy destacable en el juego es su modo de pelea contra los rivales. En un RPG en dos o tres dimensiones lucharíamos contra ellos simplemente atacando en el mismo sitio donde los encontramos, pero en Child of Light se utiliza un sistema de pelea por turnos, es decir, cada personaje tiene su propio turno para atacar, aunque en el juego podremos ralentizarlos o disminuir el tiempo que pasa entre cada uno de nuestros ataques.

Pero lo más característico del juego son sus escenarios y la música. Está diseñado para que las horas pasen sin darnos cuenta. Es un indie pequeño, de unas 12 horas más o menos, teniendo en cuenta que es fundamental explorar a fondo cualquier recoveco que los paisajes nos ofrezcan. Y precisamente son estos los que nos transportarán a la fantasía de la historia. Con unos fondos en movimiento y unos dibujos al más puro estilo de un cuento infantil, posee música propia para cada fase del juego. Además, todos los diálogos y narraciones son en verso, lo que otorga un ambiente más fantástico.

Child of Light

Contamos, asimismo, con puntos de mejora para cada personaje, que se conseguirán subiendo de nivel, e iremos encontrando gemas que, al fusionarlas, nos darán otro tipo de habilidades y protecciones contra los adversarios.

Si lo que buscas es un juego relajado que deje una agradable sensación en el cuerpo, y una historia inmersiva para dejar pasar las horas viendo hermosos paisajes y una tranquilizadora música, definitivamente este es tu juego.

5/5

‘Scorn’, el lado más macabro del miedo

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El mercado de los videojuegos está lleno de títulos centrados en el terror, de todos los subgéneros posibles. La cantidad masiva de propuestas ha ido generando una monotonía cada vez más notable y un hastío generalizado en los jugadores. La sorpresa y el desconcierto es algo indispensable para los juegos de terror y, al igual que en el cine, cada vez son más predecibles las obras de este estilo.

Por suerte, hay excepciones. Títulos como Resident Evil VII, Outlast o The Evil Within han mantenido viva la chispa, pero por regla general, las grandes compañías están perdiendo la magia a la hora de crear estos juegos. Es más que recomendable, para los aficionados al género, echar la vista hacia los estudios indies o los pequeños estudios emergentes, qué han proliferado en la industria durante los últimos años. A pesar de la diferencia de recursos económicos con las grandes compañías, estos estudios han demostrado un talento y un espíritu innovador más que notable.

Scorn es un ejemplo prometedor de ello. El estudio indie serbio EBB Software ha iniciado un proyecto en Kickstarter para desarrollar esta aventura de survival horror en primera persona. Scorn nos llevará a un mundo de lo más macabro y bizarro, dónde carne, huesos y máquinas se fusionan para dar forma a una pesadilla de locura. Un laberinto subterráneo plagado de obstáculos, acertijos y los enemigos más retorcidos que puedas imaginar. Las armas que tendremos a nuestra disposición tienen una apariencia en completa armonía con el entorno. Fabricadas en carne y hueso, armas que parecen estar vivas. La premisa de este título se basa en la exploración y la búsqueda de una salida, en un escenario en el que estaremos totalmente perdidos, sin saber qué hacemos ahí. Tendremos que abrirnos paso a través de un mundo abierto e interconectado, un mundo que cambia constantemente y que parece un ser vivo en si mismo. Tendremos que descubrir la historia de cada parte del mapa y resolver todo tipo de obstáculos para atravesarlas. Echa un vistazo al vídeo para hacerte una idea mejor.

Es evidente que Scorn bebe de los diseños del artista gráfico y escultor suizo H.R. Giger, padre de los diseños de la famosa  Alien (Ridley Scott, 1979). Las formas y siluetas de cada pasillo, los bultos y tuberías que recorren paredes y puertas, todo el mundo de Scorn recuerda al famoso xenomorfo de Alien. El título ha sido divido en dos partes, y el lanzamiento de la primera parte está previsto para 2018 en PC, aunque no se descartan otras plataformas.

Puedes apoyar el desarrollo de Scorn en Kickstarter.

‘Paladins: Champions of the realm’

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Esta semana en Gaming PULL recomendamos un título multiplataforma que viene pegando fuerte durante los últimos meses. Se trata de Paladins: Champions of the realm, un shooter online con tintes de moba, el popular género multijugador que arrasa en internet. Este título viene de  la mano de Hi-Rez Studios, creadores de otro popular moba, Smite. Paladins tiene su inspiración en el título de Blizzard, Overwacht, tanto en modo de juego como en diseños, no obstante ha conseguido mantener una personalidad propia gracias a algunos detalles que comentaremos a continuación. Por encima de todo, la gran ventaja de Paladins, es que es gratuito, frente al elevado precio de Overwacht. Podemos descargar este título para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Nuestro objetivo en este juego será ganar batallas por equipos de cinco contra cinco, con distintos objetivos. Tendremos que escoltar una carga hasta la base enemiga o capturar puntos clave para salir victoriosos. Podremos elegir entre más de 30 personajes, cada uno con distintas habilidades y armamento, y este plantel se renueva constantemente con nuevas incorporaciones. Otra de las grandes diferencias con Overwacht es el sistema de elección de personajes. Una vez que elegimos uno lo jugaremos durante toda la partida, lo que hace el juego más estable y planificado.

Otro de sus rasgos característicos en la posibilidad de personalizar el estilo de combate de cada personaje, mediante cartas de mejora que harán que enfoquemos la potenciación de los personajes de distinta manera. Podremos distribuir doce puntos de mejora entre cuatro habilidades, dependiendo de como lo hagamos podemos crear un estilo equilibrado o potenciar especialmente alguna habilidad.

Aunque Paladins está a punto de cumplir un año, desde el lanzamiento de su beta abierta el pasado 17 de septiembre de 2016, ahora es el mejor momento para empezar a jugar. En los últimos meses ha recibidio numerosas actualizaciones y mejoras, ha ampliado su cantidad de personajes jugables, y se ha implementado un sistema de juego competitivo. Se trata de un sistema de clasificación por ligas, siguiendo el modelo de la mayoría de títulos del género. En definitiva, una mecánica que arrasa entre los jugadores.

A diferencia de otros títulos como League of Legends o el propio Smite, en los que desbloquear personajes puede ser muy costoso, en Paladins, las monedas para comprar campeones son muy fáciles de conseguir.

No esperes más, descarga Paladins en tu plataforma de juego habitual y monta un buen espectáculo a base de disparos. ¿Para qué montar guardia cuando puedes arrasarlo todo?

Valoración: 5/5

Grandes cambios en League of Legends

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Se avecinan grandes cambios de cara a la siguiente temporada en League of Legends, el popular MOBA desarrollado por Riot Games. Joe, jefe de la empresa, ha sido el encargado de comunicar a los millones de usuarios en qué consistirán estas novedades. El juego de género multiplayer combinará runas y maestrías en un mismo sistema, por lo que los jugadores tendrán que redefinir sus estrategias con estos nuevos elementos que serán gratuitos. Las actuales quedarán en el olvido, por eso es que se pueden adquirir a día de hoy por solo 10 Puntos de Influencia mientras que las nuevas, ya reformadas, llegarán a la versión Beta a finales de este mes de septiembre.

Adaptación al nivel de cada jugador


También llegarán cambios en la progresión y recompensas. Estas se adaptarán al nivel de cada uno de los jugadores. Actualmente, existe una gran cantidad de usuarios veteranos que acumulan PI sin saber en qué gastarlos, pues tienen a todos los campeones del juego. Por otra parte, hay demasiados novatos que no cuentan con una cantidad suficiente de campeones para “engancharse” al juego. Es por ello que el nuevo procedimiento les permitirá a los recién llegados adquirir campeones con más facilidad y los veteranos podrán desbloquear items más exclusivos. Para que esto suceda subirán el límite del nivel 30 (no se sabe hasta qué punto) y así, al aumentarlo, se podrá desbloquear un cofre abierto con contenidos acordes al nivel de los usuarios.

Una única moneda


En noviembre se fusionarán los Puntos de Influencia (PI) con las esencias azules, dando lugar a una única moneda cuyo valor no cambiará. Eso sí, estas variaciones acarrean una disminución en las esencias azules, las cuales se consiguen al desencantar un campeón en el botín, lo que, según el jefe de la empresa Riot, no será un impedimento para desbloquear campeones. Además, los cofres serán modificados y podrán contener hasta dos elementos.

A la espera de nuevas noticias, estos son algunas de las primicias más significativas para el próximo año en LoL. Lo que se puede deducir es que todo ello supondrá una revolución, pues son las reformas más destacadas en los últimos años. Serán novedades ideales para aquellos que se están incorporando y supondrán un soplo de aire fresco para los más asiduos y fieles.

Super Mario Run

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Esta semana la sección de videojuegos de Periodismo ULL está dedicada al fontanero más famoso del mundo: Mario. Este martes 29 de agosto hablamos del éxito de este conocido personaje de Nintendo en la Gamescom y hoy les ofrecemos este entretenido juego, disponible en Play Store, que pondrá a prueba tus reflejos y tu habilidad para sortear todos los obstáculos y conseguir todas las monedas.

La prestigiosa empresa japonesa se ha encargado de desarrollarlo para móviles, por lo que se puede jugar cómodamente con una mano. Pero, ojo, eso no significa que sea algo sencillo. Y es que, si quieres obtener un progreso rápido en el juego, tendrás que aprender a esquivar todos los enemigos y estorbos que encuentres por el camino sin dejar atrás ninguna moneda y con un Mario que no parará de correr.

Super Mario Run nos ofrece vivir una aventura en la que nos encontraremos con algunos de los personajes clásicos de la franquicia como Toad, Peach, Bowser, Yoshi y muchos otros. En esta ocasión, y como en tantas otras, Bowser fastidia la fiesta organizada por la princesa Peach, la secuestra y la convierte en su rehén en su fortaleza. Nuestra misión, ir en su rescate…no sin antes recorrer distintas plataformas en las que conseguiremos los objetos necesarios para desbloquear otros modos como el de carrera, donde competiremos para ganarla con saltos y acrobacias. Ganar estas competiciones, consiguiendo la admiración de los Toads, les hará volver al castillo que Bowser desmanteló y reconstruirlo.

Así que si pensabas que esto solo iba de correr y saltar, estabas equivocado.

Nos gusta


Revivir en nuestro smartphone, y con tanta comodidad, las aventuras de Mario, que tantas horas de diversión ha dado a millones de niños en todo el mundo.

Que Nintendo nos ofrezca una de sus principales franquicias de forma gratuita para cualquier dispositivo móvil.

Que Mario Run incluya modos alternativos, como el carrera, y que añada la construcción de tu reino. A pesar de estar destinado para móviles, esto viene bien para hacer de este Mario algo más que el típico juego de plataforma.

No nos gusta


Las largas y constantes esperas cuando está cargando. Puede parecer algo insignificante en principio, pero tratándose de un juego para móviles, el cual conlleva un importante gasto de la batería, puede suponer un problema. Por no hablar de lo que puede llegar a calentarse nuestro dispositivo.

Y lo que más nos ha desagradado: que Nintendo haga las cosas a medias, pues Mario Run incluye contenidos a los que solo se puede acceder pagando.


Valoración: 3/5

Super Mario triunfa en Gamescom 2017

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La Gamescom 2017, celebrada en Alemania del 23 al 26 de agosto, es la feria más importante de Europa y una de las más relevantes del mundo. La edición de este año ha logrado batir el récord de visitantes, recibiendo a más de 350 000. Algunos de los juegos presentados más esperados fueron Super Mario Odyssey, Destiny 2, Assassin’s Creed Origins y Sea of Thieves, pero la gran sorpresa fue el anuncio de la cuarta entrega de la aclamada saga Age of Empires, que vendrá acompañada de las remasterizaciones de sus versiones anteriores.

Como cada año, los responsables de la feria presentaron a los ganadores de los Gamescom Awards 2017, que premia a los mejores títulos expuestos. Así, el juego más exitoso fue, como se esperaba, Super Mario Odyssey, que consiguió reunir un total de cinco menciones: Mejor juego de la Gamescom, Mejor juego de Nintendo Switch, Mejor juego de acción, Mejor juego familiar y el Juego más deseado por los asistentes.

Por otro lado, el premio al Mejor puesto de la feria lo consiguió Electronic Arts, que mostró títulos como Fe, FIFA 18, Los Sims 4 y Star Wars Battlefront II.

Gamescom 2017 ha dejado un buen número de novedades en el mundo de los videojuegos: imágenes e informaciones inéditas, grandes anuncios, demos, nuevos tráilers y muchos vídeos con gameplay. Todo esto y más nos asegura unos muy buenos meses por delante.

 

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