Category archive

Videojuegos

‘Team Fortress 2’, entretenimiento asegurado para los amantes del multijugador

Videojuegos Texto:

Team Fortress 2, desarrollado por Valve (creadora de juegos tan conocidos como Half-Life o Portal), es un videojuego multijugador de disparos en primera persona. El papel protagonista lo tienen las empresas de mercenarios Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU). Estas dos organizaciones criminales se enfrentan en sangrientas pero divertidas partidas para lograr acabar con sus rivales y cumplir sus objetivos.

La principal baza del título es su jugabilidad: rápida y sin pausas. Además, hay disponibles nueve clases para elegir, cada una con sus habilidades especiales y armas propias, divididas en tres apartados: ataque (scout, soldado y pyro), defensa (demoman, pesado e ingeniero) y apoyo (médico, francotirador y espía).

El scout es veloz pero débil; el soldado es el más resistente, pero al mismo tiempo el más lento; pyro, en cambio, se mueve por el mapa sembrando el caos con su lanzallamas. Demoman posee diferentes armas que permite preparar trampas con bombas para los enemigos; el pesado es el más lento, pero lo compensa con su resistencia y el ingeniero puede construir tanto elementos ofensivos como torretas hasta teletransportadores. Ya en apoyo, el médico cumple la función de curandero, el francotirador acaba con sus enemigos desde la lejanía y, por último, el espía puede infiltrarse en las líneas enemigas con un disfraz.

Ofrece un estilo artístico basado en la simpleza y colorido de sus personajes y escenarios


Entre los diferentes modos de juego se encuentran algunos tan comunes como el Captura la bandera o el Carga explosiva, donde se transporta una vagoneta llena de explosivos hasta la base del enemigo, que debe defenderla.

Ofrece un estilo artístico muy característico basado en la simpleza y colorido de sus personajes y escenarios, lo que lo hace fácilmente destacable dentro de su género. Mientras que su banda sonora tiene un toque clásico que bien podría pertenecer a una película de James Bond de los años 80.

Actualmente, el número de jugadores roza de media los 50 000 al día, lo que lo convierte en uno de los diez juegos más jugados de Steam, una plataforma donde “Team Fortress 2” se puede encontrar de manera gratuita para ordenador.

El Campeonato Mundial de League of Legends comienza este sábado

Videojuegos Texto:

La séptima edición del Mundial de League of Legends 2017 , que tendrá lugar en China, comenzará este sábado 23 de septiembre y finalizará el 4 de noviembre. Este año, el torneo acogerá más equipos que nunca, concretamente, un total de 24 conjuntos de diferentes regiones del planeta escogidos a través de una competición interna. Además, contará con tres fases: la de apertura que se celebrará del 23 al 26 y del 28 al 29 de septiembre; la de grupos, del 5 al 8 y del 12 al 15 de octubre; y la eliminatoria, del 19 al 22 y del 28 al 29 de octubre, y el 4 de noviembre.

En la primera etapa se enfrentarán 12 conjuntos, y tan solo cuatro de ellos pasarán a la siguiente ronda. En la de grupos participarán 16 agrupaciones, las cuatro victoriosas previamente más otras doce que se clasifican directamente por los buenos resultados anteriores al campeonato. La mitad de ellos pasarán a la tercera y última batalla, dividida en cuartos de final, semifinales y final.

El ganador, además de alzarse con el título de Mejor equipo del mundo, conseguirá un premio monetario de 2130 euros, al que se le sumarán las donaciones de los fanáticos.

SKT T1, los favoritos


Aunque los combinados asiáticos como  SKT T1 (triple campeón mundial) son los favoritos, los aficionados tienen puesta la esperanza en las escuadras europeas: G2 Esports, Misfits y Fnatic.

Este evento está considerado como el más importante de LoL y también el más competitivo de los e-sports, incluso, el año pasado fue seguido por 300 millones de personas. En 2017 se podrá ver la retransmisión en directo por el canal de streaming de LVPes. Su canción oficial, Legends never die, cantada por Against de Current, ya está disponible en Youtube.

‘The Evil Within’

Videojuegos Texto:
  • the-evil-within-wallpaper-hd-1000x600.jpg
  • SW7Zm.jpg
  • img20186.jpg

Estrenamos nueva sección en Gaming Pull con el análisis y diversas críticas de videojuegos de todas las épocas y géneros, juegos que merecen ser recordados y recomendados. A partir de hoy, cada sábado en Gaming PULL, te traemos las principales joyas que no puedes dejar de probar en tu consola. Con esta nos lanzamos de cabeza a las aguas del terror, sin más salvavidas que nuestro mando. The Evil Within es una aventura de survival horror puesta a la venta originalmente en 2014 y remasterizada posteriormente, y con gran acierto, para las plataformas actuales. Aprovechando que su esperada secuela se pondrá a la venta en menos de un mes, es buen momento para recordarlo.

The Evil Within nos pone en la piel del detective de policía Sebastián Castellanos, encargado de responder a una llamada de emergencia anónima dentro de un psiquiátrico de la ciudad ficticia de Krimson. Así empieza la aventura, instándonos a internarnos en un manicomio de aspecto siniestro, donde nos reciben cadáveres ensangrentados y coches patrulla vacíos. Nada más entrar en el Beacon Mental Hospital sabemos que algo va mal, y no tardamos en ser atacados por un misterioso personaje que nos deja fuera de combate y nos lleva, totalmente indefensos, a las profundidades del centro.

Una historia llena de detalles con un villano peculiar


A partir de aquí, sin caer en el spoiler, la aventura del detective Castellanos es un tortuoso camino por un mundo bizarro y cambiante, un mundo plagado de extrañas criaturas y peligrosos espejismos e ilusiones. Se podrá disfrutar de una extensa variedad de escenarios a lo largo de 15 capítulos, logrando, además de una duración bastante elevada para un juego de este género, una diversidad de entornos que no nos permitirán aburrirnos. Desde el manicomio Beacon hasta una red de antiguas catacumbas, pasando por pueblos que parecen salidos de la Europa medieval.

Shinji Mikami, creador de la famosa saga Resident Evil, es el padre de The Evil Within, y la impronta de este queda más que patente en este título. Para aquellos que hayan jugado Resident Evil, serán evidentes los guiños y referencias que encontraremos. Además, la jugabilidad también es, en parte, una herencia. Tendremos que hacernos con objetos clave específicos para seguir avanzando y la munición será escasa en relación al número de enemigos, por lo que tendremos que usarla con mucha cabeza para no encontrarnos ante una horda de enemigos y un puñado de cargadores vacíos.

Castellanos vs Victoriano


La trama de The Evil Within, que inicialmente nos recuerda a un argumento simple de película de terror, se va torciendo y complicando para mostrarle al jugador una historia compleja y llena de detalles. De manera magistral, Mikami consigue sumergirnos en el mundo que ha creado y engancharnos a él y sus detalles. Otro punto clave son los espectaculares diseños de los enemigos, especialmente de los jefes finales. Por otro lado, es destacable la personalidad del protagonista y del némesis principal de la saga. Ambos están magníficamente construidos, con un pasado bien explicado que solidifica las actitudes que observamos en la aventura y que, sobre todo, justifica sus modos de actuar.

A medida que avanzamos y conocemos el pasado de nuestro enemigo principal, un sujeto llamado Rubén Victoriano, es casi imposible no sentir empatía por él, a pesar de que intente matarnos. Al conocer los hechos que sacudieron su vida y lo empujaron a convertirse en lo que es actualmente, no podemos evitar darnos cuenta de que estamos ante uno de los villanos mejor construidos de la historia de los videojuegos.

Es una pena no poder contar más, pero si quieren descubrir la oscura y vibrante aventura de Sebastián Castellanos, así como la de Rubén Victoriano, no duden en hacerse con este título.

‘Child of Light’, encuentra la luz

Videojuegos Texto:

Hoy en Gaming PULL hablamos de un juego que deja sin palabras: Child of Light. Desarrollado por Ubisoft Montreal en 2014 es un RPG en 2D con un combate por turnos basado en una barra de actuación por tiempos. Lo puedes encontrar tanto para PC, como para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Wii U e, incluso, para PlayStation Vita. Quien no lo tiene es porque no quiere. Además, está dentro de los juegos gratuitos del PlayStation Plus de este mes.

En este juego somos Aurora, una niña cuya triste historia la ha llevado a un país que no conoce, en busca de una forma de volver con su padre. Por el camino se encuentra tanto con enemigos como aliados que le harán del viaje algo muy interesante. A pesar de que todo el escenario está realizado en dos dimensiones, nuestra protagonista estará en tres dimensiones con su característico cabello pelirrojo hondeando al aire.

Algo muy destacable en el juego es su modo de pelea contra los rivales. En un RPG en dos o tres dimensiones lucharíamos contra ellos simplemente atacando en el mismo sitio donde los encontramos, pero en Child of Light se utiliza un sistema de pelea por turnos, es decir, cada personaje tiene su propio turno para atacar, aunque en el juego podremos ralentizarlos o disminuir el tiempo que pasa entre cada uno de nuestros ataques.

Pero lo más característico del juego son sus escenarios y la música. Está diseñado para que las horas pasen sin darnos cuenta. Es un indie pequeño, de unas 12 horas más o menos, teniendo en cuenta que es fundamental explorar a fondo cualquier recoveco que los paisajes nos ofrezcan. Y precisamente son estos los que nos transportarán a la fantasía de la historia. Con unos fondos en movimiento y unos dibujos al más puro estilo de un cuento infantil, posee música propia para cada fase del juego. Además, todos los diálogos y narraciones son en verso, lo que otorga un ambiente más fantástico.

Child of Light

Contamos, asimismo, con puntos de mejora para cada personaje, que se conseguirán subiendo de nivel, e iremos encontrando gemas que, al fusionarlas, nos darán otro tipo de habilidades y protecciones contra los adversarios.

Si lo que buscas es un juego relajado que deje una agradable sensación en el cuerpo, y una historia inmersiva para dejar pasar las horas viendo hermosos paisajes y una tranquilizadora música, definitivamente este es tu juego.

5/5

‘Scorn’, el lado más macabro del miedo

Videojuegos Texto:

El mercado de los videojuegos está lleno de títulos centrados en el terror, de todos los subgéneros posibles. La cantidad masiva de propuestas ha ido generando una monotonía cada vez más notable y un hastío generalizado en los jugadores. La sorpresa y el desconcierto es algo indispensable para los juegos de terror y, al igual que en el cine, cada vez son más predecibles las obras de este estilo.

Por suerte, hay excepciones. Títulos como Resident Evil VII, Outlast o The Evil Within han mantenido viva la chispa, pero por regla general, las grandes compañías están perdiendo la magia a la hora de crear estos juegos. Es más que recomendable, para los aficionados al género, echar la vista hacia los estudios indies o los pequeños estudios emergentes, qué han proliferado en la industria durante los últimos años. A pesar de la diferencia de recursos económicos con las grandes compañías, estos estudios han demostrado un talento y un espíritu innovador más que notable.

Scorn es un ejemplo prometedor de ello. El estudio indie serbio EBB Software ha iniciado un proyecto en Kickstarter para desarrollar esta aventura de survival horror en primera persona. Scorn nos llevará a un mundo de lo más macabro y bizarro, dónde carne, huesos y máquinas se fusionan para dar forma a una pesadilla de locura. Un laberinto subterráneo plagado de obstáculos, acertijos y los enemigos más retorcidos que puedas imaginar. Las armas que tendremos a nuestra disposición tienen una apariencia en completa armonía con el entorno. Fabricadas en carne y hueso, armas que parecen estar vivas. La premisa de este título se basa en la exploración y la búsqueda de una salida, en un escenario en el que estaremos totalmente perdidos, sin saber qué hacemos ahí. Tendremos que abrirnos paso a través de un mundo abierto e interconectado, un mundo que cambia constantemente y que parece un ser vivo en si mismo. Tendremos que descubrir la historia de cada parte del mapa y resolver todo tipo de obstáculos para atravesarlas. Echa un vistazo al vídeo para hacerte una idea mejor.

Es evidente que Scorn bebe de los diseños del artista gráfico y escultor suizo H.R. Giger, padre de los diseños de la famosa  Alien (Ridley Scott, 1979). Las formas y siluetas de cada pasillo, los bultos y tuberías que recorren paredes y puertas, todo el mundo de Scorn recuerda al famoso xenomorfo de Alien. El título ha sido divido en dos partes, y el lanzamiento de la primera parte está previsto para 2018 en PC, aunque no se descartan otras plataformas.

Puedes apoyar el desarrollo de Scorn en Kickstarter.

‘Paladins: Champions of the realm’

Videojuegos Texto:

Esta semana en Gaming PULL recomendamos un título multiplataforma que viene pegando fuerte durante los últimos meses. Se trata de Paladins: Champions of the realm, un shooter online con tintes de moba, el popular género multijugador que arrasa en internet. Este título viene de  la mano de Hi-Rez Studios, creadores de otro popular moba, Smite. Paladins tiene su inspiración en el título de Blizzard, Overwacht, tanto en modo de juego como en diseños, no obstante ha conseguido mantener una personalidad propia gracias a algunos detalles que comentaremos a continuación. Por encima de todo, la gran ventaja de Paladins, es que es gratuito, frente al elevado precio de Overwacht. Podemos descargar este título para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Nuestro objetivo en este juego será ganar batallas por equipos de cinco contra cinco, con distintos objetivos. Tendremos que escoltar una carga hasta la base enemiga o capturar puntos clave para salir victoriosos. Podremos elegir entre más de 30 personajes, cada uno con distintas habilidades y armamento, y este plantel se renueva constantemente con nuevas incorporaciones. Otra de las grandes diferencias con Overwacht es el sistema de elección de personajes. Una vez que elegimos uno lo jugaremos durante toda la partida, lo que hace el juego más estable y planificado.

Otro de sus rasgos característicos en la posibilidad de personalizar el estilo de combate de cada personaje, mediante cartas de mejora que harán que enfoquemos la potenciación de los personajes de distinta manera. Podremos distribuir doce puntos de mejora entre cuatro habilidades, dependiendo de como lo hagamos podemos crear un estilo equilibrado o potenciar especialmente alguna habilidad.

Aunque Paladins está a punto de cumplir un año, desde el lanzamiento de su beta abierta el pasado 17 de septiembre de 2016, ahora es el mejor momento para empezar a jugar. En los últimos meses ha recibidio numerosas actualizaciones y mejoras, ha ampliado su cantidad de personajes jugables, y se ha implementado un sistema de juego competitivo. Se trata de un sistema de clasificación por ligas, siguiendo el modelo de la mayoría de títulos del género. En definitiva, una mecánica que arrasa entre los jugadores.

A diferencia de otros títulos como League of Legends o el propio Smite, en los que desbloquear personajes puede ser muy costoso, en Paladins, las monedas para comprar campeones son muy fáciles de conseguir.

No esperes más, descarga Paladins en tu plataforma de juego habitual y monta un buen espectáculo a base de disparos. ¿Para qué montar guardia cuando puedes arrasarlo todo?

Valoración: 5/5

Grandes cambios en League of Legends

Videojuegos Texto:

Se avecinan grandes cambios de cara a la siguiente temporada en League of Legends, el popular MOBA desarrollado por Riot Games. Joe, jefe de la empresa, ha sido el encargado de comunicar a los millones de usuarios en qué consistirán estas novedades. El juego de género multiplayer combinará runas y maestrías en un mismo sistema, por lo que los jugadores tendrán que redefinir sus estrategias con estos nuevos elementos que serán gratuitos. Las actuales quedarán en el olvido, por eso es que se pueden adquirir a día de hoy por solo 10 Puntos de Influencia mientras que las nuevas, ya reformadas, llegarán a la versión Beta a finales de este mes de septiembre.

Adaptación al nivel de cada jugador


También llegarán cambios en la progresión y recompensas. Estas se adaptarán al nivel de cada uno de los jugadores. Actualmente, existe una gran cantidad de usuarios veteranos que acumulan PI sin saber en qué gastarlos, pues tienen a todos los campeones del juego. Por otra parte, hay demasiados novatos que no cuentan con una cantidad suficiente de campeones para “engancharse” al juego. Es por ello que el nuevo procedimiento les permitirá a los recién llegados adquirir campeones con más facilidad y los veteranos podrán desbloquear items más exclusivos. Para que esto suceda subirán el límite del nivel 30 (no se sabe hasta qué punto) y así, al aumentarlo, se podrá desbloquear un cofre abierto con contenidos acordes al nivel de los usuarios.

Una única moneda


En noviembre se fusionarán los Puntos de Influencia (PI) con las esencias azules, dando lugar a una única moneda cuyo valor no cambiará. Eso sí, estas variaciones acarrean una disminución en las esencias azules, las cuales se consiguen al desencantar un campeón en el botín, lo que, según el jefe de la empresa Riot, no será un impedimento para desbloquear campeones. Además, los cofres serán modificados y podrán contener hasta dos elementos.

A la espera de nuevas noticias, estos son algunas de las primicias más significativas para el próximo año en LoL. Lo que se puede deducir es que todo ello supondrá una revolución, pues son las reformas más destacadas en los últimos años. Serán novedades ideales para aquellos que se están incorporando y supondrán un soplo de aire fresco para los más asiduos y fieles.

Super Mario Run

Videojuegos Texto:
  • Screenshot_2017-08-30-18-12-11.png
  • Screenshot_2017-08-30-18-12-42.png
  • Screenshot_2017-08-30-18-15-24.png
  • Screenshot_2017-08-30-18-18-03.png
  • Screenshot_2017-08-30-18-19-14.png

Esta semana la sección de videojuegos de Periodismo ULL está dedicada al fontanero más famoso del mundo: Mario. Este martes 29 de agosto hablamos del éxito de este conocido personaje de Nintendo en la Gamescom y hoy les ofrecemos este entretenido juego, disponible en Play Store, que pondrá a prueba tus reflejos y tu habilidad para sortear todos los obstáculos y conseguir todas las monedas.

La prestigiosa empresa japonesa se ha encargado de desarrollarlo para móviles, por lo que se puede jugar cómodamente con una mano. Pero, ojo, eso no significa que sea algo sencillo. Y es que, si quieres obtener un progreso rápido en el juego, tendrás que aprender a esquivar todos los enemigos y estorbos que encuentres por el camino sin dejar atrás ninguna moneda y con un Mario que no parará de correr.

Super Mario Run nos ofrece vivir una aventura en la que nos encontraremos con algunos de los personajes clásicos de la franquicia como Toad, Peach, Bowser, Yoshi y muchos otros. En esta ocasión, y como en tantas otras, Bowser fastidia la fiesta organizada por la princesa Peach, la secuestra y la convierte en su rehén en su fortaleza. Nuestra misión, ir en su rescate…no sin antes recorrer distintas plataformas en las que conseguiremos los objetos necesarios para desbloquear otros modos como el de carrera, donde competiremos para ganarla con saltos y acrobacias. Ganar estas competiciones, consiguiendo la admiración de los Toads, les hará volver al castillo que Bowser desmanteló y reconstruirlo.

Así que si pensabas que esto solo iba de correr y saltar, estabas equivocado.

Nos gusta


Revivir en nuestro smartphone, y con tanta comodidad, las aventuras de Mario, que tantas horas de diversión ha dado a millones de niños en todo el mundo.

Que Nintendo nos ofrezca una de sus principales franquicias de forma gratuita para cualquier dispositivo móvil.

Que Mario Run incluya modos alternativos, como el carrera, y que añada la construcción de tu reino. A pesar de estar destinado para móviles, esto viene bien para hacer de este Mario algo más que el típico juego de plataforma.

No nos gusta


Las largas y constantes esperas cuando está cargando. Puede parecer algo insignificante en principio, pero tratándose de un juego para móviles, el cual conlleva un importante gasto de la batería, puede suponer un problema. Por no hablar de lo que puede llegar a calentarse nuestro dispositivo.

Y lo que más nos ha desagradado: que Nintendo haga las cosas a medias, pues Mario Run incluye contenidos a los que solo se puede acceder pagando.


Valoración: 3/5

Super Mario triunfa en Gamescom 2017

Videojuegos Texto:

La Gamescom 2017, celebrada en Alemania del 23 al 26 de agosto, es la feria más importante de Europa y una de las más relevantes del mundo. La edición de este año ha logrado batir el récord de visitantes, recibiendo a más de 350 000. Algunos de los juegos presentados más esperados fueron Super Mario Odyssey, Destiny 2, Assassin’s Creed Origins y Sea of Thieves, pero la gran sorpresa fue el anuncio de la cuarta entrega de la aclamada saga Age of Empires, que vendrá acompañada de las remasterizaciones de sus versiones anteriores.

Como cada año, los responsables de la feria presentaron a los ganadores de los Gamescom Awards 2017, que premia a los mejores títulos expuestos. Así, el juego más exitoso fue, como se esperaba, Super Mario Odyssey, que consiguió reunir un total de cinco menciones: Mejor juego de la Gamescom, Mejor juego de Nintendo Switch, Mejor juego de acción, Mejor juego familiar y el Juego más deseado por los asistentes.

Por otro lado, el premio al Mejor puesto de la feria lo consiguió Electronic Arts, que mostró títulos como Fe, FIFA 18, Los Sims 4 y Star Wars Battlefront II.

Gamescom 2017 ha dejado un buen número de novedades en el mundo de los videojuegos: imágenes e informaciones inéditas, grandes anuncios, demos, nuevos tráilers y muchos vídeos con gameplay. Todo esto y más nos asegura unos muy buenos meses por delante.

 

‘Master X Master’

Videojuegos Texto:

Master X Master es un juego online multigénero para ordenador que mezcla el Hack and slash (cortar y rajar en español) al más puro estilo Diablo III, los minijuegos de saltos, esquivas o carreras y las batallas por equipos (MOBA), entre otros. Desarrollado por NCsoft, la conocida empresa surcoreana que ha lanzado nombres como Guild Wars, Lineage, Aion o Blade & Soul, este título presenta características concretas en cada uno de sus numerosos modos de juego que los diferencia del resto. Además, la compañía se ha encargado de ofrecer una gran variedad de personajes a elegir, entre los que destacan algunos de los protagonistas de sus otros videojuegos como Rytlock, el charr de Guild Wars 2, o Kromede, la asmodiana de Aion.

El juego se basa en la fusión entre los modos de Jugador contra Jugador (PvP) y los de Jugador contra Entorno (PvE), ya que ambos se complementan de tal manera que, al participar en uno de ellos, consigues recompensas útiles para el modo contrario mucho más rápido. Por lo tanto, aunque no sea necesario, puedes acelerar tu crecimiento como jugador alternando entre los diversos ámbitos que ofrece.

Además, los distintos géneros y mapas van cambiando diariamente siguiendo un calendario fijo (que los jugadores pueden revisar en cualquier momento).

 

La parte de Jugador contra Entorno del videojuego consta de dos modos de juego diferentes: el hack and slash, en el que los participantes tendrán que pasar a través de una mazmorra aniquilando a un gran número de enemigos hasta llegar a derrotar al jefe final del nivel; y el de hordas, donde los jugadores han de soportar el mayor número de oleadas de enemigos posible con el fin de defender Natium.

En cuanto al PvP, el título nos ofrece la posibilidad de disfrutar de partidas por equipos de 5 contra 5 (Ruinas del Titán), 3 contra 3 (Arena de combate) o Todos contra todos (Minijuegos de maestro). En el primer modo de juego, dos equipos de cinco jugadores se enfrentarán en una batalla frenética en la que deberán abrirse paso a través del mapa para acabar destruyendo la base del lado contrario. En el segundo, dos bandos de 3 jugadores se verán enfrentados de manera directa entre ellos, resultando ganador aquel que obtenga una mayor cantidad de asesinatos tras cinco minutos. En cuanto al último, un total de 6 jugadores deberán sobrevivir o ganar a una serie de divertidas pruebas basadas en saltos, esquivas y carreras.

Cabe destacar la principal característica que diferencia a Master X Master del resto: cada jugador es capaz de controlar a dos personajes diferentes en una misma partida, gracias a un sistema que permite cambiar entre ellos de forma instantánea en cualquier momento. Esta función, además, se puede usar en cualquiera de los modos ya mencionados.

En definitiva, este título es un indispensable para cualquier fan de los juegos de rol online más populares de NCsoft. Por supuesto, es capaz de agradar a cualquier jugador, ya que la gran variedad de modalidades que ofrece consigue que la diversión sea constante. Y, por si fuera poco, todo este contenido se puede disfrutar de forma completamente gratuita y con una buena traducción al español.

Valoración: 5/5

‘Just Cause 3’ y ‘Assassin´s Creed: Freedom Cry’, gratis en PS Plus

Videojuegos Texto:

El servicio de suscripción online de PlayStation, PS Plus, nos permite descargar gratis dos títulos bastante potentes en nuestras consolas durante este mes de agosto: Just Cause 3 y Assassin´s Creed: Freedom Cry, además de otros títulos indie, como Downwell y Super Motherload. Por 6,99 €, precio de la suscripción mensual, podremos hacernos con estos títulos valorados en un total de más 70 €.

En Just Cause 3 nos pondremos en la piel de Rico Rodríguez, un mercenario al servicio de las revoluciones populares, y experto en declarar la guerra a tiranos absolutistas en todo el mundo. En la tercera entrega de la saga tendremos que liberar la nación mediterránea de Medici de las garras del tirano Sebastiano Di Ravello, un dictador militar que gobierna con mano de hierro.

El juego nos permite hacer prácticamente de todo, desde crear coches bomba hasta bombardear instalaciones militares o sabotear misiles nucleares. Podremos explorar un inmenso mapa, coleccionar armas y vehículos, y liberar ciudades. Derrochando acción y locura, Just Cause 3 es sinónimo de diversión pura y muchísimas horas de juego.

El otro gran título de este mes es Assassin´s Creed: Freedom Cry. Aunque realmente no se trata de un juego completo, sino un DLC de Assassin´s Creed IV: Black Flag, este contenido se puede jugar sin ningún problema, aunque no tengamos el título completo.

Tendremos que seguir la aventura de Adewalé, un miembro del credo de los asesinos, liberado de la esclavitud por la propia hermandad. Adewalé surcará los mares caribeños de principios del siglo XVIII, luchando contra la tiranía de Francia y España, y liberando esclavos para armar una revolución por la independencia.

Ya sabes, si no lo has hecho aún, activa tu suscripción a PS Plus y hazte con estos títulos antes de que acabe el mes. Eso sí, no olvides tomar precauciones: desvincula tus tarjetas de crédito y utiliza PayPal para comprar sin riesgos. Tras el reciente hackeo a PSN no es recomendable utilizar tu información bancaria.

Algunas de las redes sociales de PlayStation, ‘hackeadas’ por OurMine

Videojuegos Texto:

Algunas de las redes sociales de PlayStation, la marca de Sony, fueron hackeadas ayer por el ya conocido grupo OurMine, que también se encargó de controlar hace algunos días las cuentas de HBO, el canal de televisión que retransmite, entre otras, la popular serie Juego de Tronos. Este ataque se hizo público cuando el grupo de informáticos advirtió mediante unos tuits en el perfil de la compañía que la base de datos  de PlayStation Network estaba bajo su control.

Poco después anunciaron que no iban a hacer públicos esos datos bajo ningún concepto y pedían a la empresa que contactara con ellos mediante una página web. En el siguiente tuit volvieron a solicitar contacto con Sony, además de pedir que el hashtag #PlaystationLeaks se hiciese trending topic.

OurMine se define como un grupo de hackers profesionales que tratan de velar por la seguridad de las cuentas privadas buscando posibles vías de acceso y advirtiendo a los propietarios de esos perfiles.

Sony parece haber recuperado la normalidad en su funcionamiento. Aun así, los expertos recomiendan cambiar la contraseña de las cuentas de PlayStation Network y desvincular las posibles tarjetas de crédito de las mismas. Además, el uso del método de pago por Paypal sigue siendo, en líneas generales, lo más seguro.

El II Foro Gamer acerca la escena ‘gaming’ al norte de la Isla

Videojuegos Texto:

La segunda edición del Foro Gamer tuvo lugar ayer sábado en el municipio de Los Realejos, concretamente en la Casa del Emprendedor. Los asistentes disfrutaron desde torneos de los videojuegos más populares, como el Smash Bros, Rocket League, League of Legends o FIFA, hasta realidad virtual, con videojuegos de terror y máquinas arcade artesanales. Para terminar el día, se celebró una pasarela cosplay. En ella desfilaron personas disfrazadas de sus personajes favoritos de anime, videojuegos y películas. Además, las empresas participantes ofrecieron unos pequeños coloquios en los que hablaron sobre los proyectos que estaban llevando a cabo.

En primer lugar habló un representante de la empresa Sideca, una organización especializada en robótica educativa. Su objetivo es que se relacione su trabajo con algo divertido, además de fomentar la creatividad en los colegios a los que acuden. La expectativa es que llegue a implementarse como algo cotidiano en la docencia física y, a largo plazo, en la virtual.

El segundo turno fue para Digital CoDesign, un centro de información tecnológica en el que niños desde los cinco años y adultos pueden “compartir y cacharrear” con dispositivos y tecnologías varias. Han dado talleres por toda la Isla en los que invitan a conocer la “cultura maker”, es decir, la de aquellas personas a las que les gusta crear objetos por sí mismas.

Realidad virtual


La tercera ponencia de la mañana fue la de Canary Virtual Place, la primera sociedad dedicada exclusivamente a la realidad virtual en Tenerife. Cuenta con experiencias para gente de todas las edades, a partir de los cuatro años, que van desde viajes alrededor del mundo hasta juegos de shooter. En la actualidad, cuenta con cuatro ordenadores, pero para el futuro, tiene “planes muy ambiciosos”. Su sueño: incluirlas en la educación y en la medicina para prácticas de operaciones sin riesgos o montar un mayor espacio gaming de movimiento libre, es decir, sin necesidad de gafas para la inmersión 3D.

En cuarto lugar intervino CanariArcade, especializada en crear máquinas arcade que revivan la nostalgia de “aquellos niños de entre 30 y 50 años”, en palabras de su creador. También participó Orotava Hackerspace, un proyecto que nació de un grupo de amigos ingenieros y de otras ramas de la ciencia que se reunían para pasar las tardes haciendo robótica y reciclaje. Cuentan con un canal de YouTube para que todos tengan la oportunidad de aprender y formarse, con vídeos desde impresión 3D hasta creación de videojuegos.

Los últimos en sumarse a estas charlas fue la empresa Canarias Smash, encargada de aportar todos los dispositivos electrónicos que hubo en el recinto, además de llevar a cabo la labor organizativa de los torneos y competiciones.

‘Duel Links’

Videojuegos Texto:

Si eres de los que disfruta con los juegos de estrategia o de cartas como Hearthstone y, sobre todo, si creciste siguiendo las aventuras de Yugi Muto y sus amigos en la famosa serie Yu-Gi-Oh! (basada en el manga de Kazuki Takahashi), Duel Links te dará horas y horas de entretenimiento. Konami nos ha dado un enorme regalo a todos aquellos que pasamos horas frente a la televisión viendo Duelo de Monstruos. Y es que recrea  casi a la perfección el juego creado por Maximillion Pegasus. La única diferencia es que, en vez de tener cinco huecos para invocar nuestros monstruos y otros cinco para jugar nuestras cartas mágicas y de trampa, solo contamos con tres. No obstante, se entiende que se trata de una adaptación para dinamizar los duelos en nuestros móviles.

Para convertirte en el rey de los juegos tendrás que elegir entre dos personajes iniciales: Yami Yugi (el alter ego de Yugi Muto), con el Mago Oscuro como carta más rara y poderosa,  o Seto Kaiba, con el Dragón Blanco de Ojos Azules. A partir de este momento, tendrás que enfrentarte a los duelistas de Ciudad Batallas para cumplir misiones, pasar de fase y conseguir gemas y llaves que te permitirán adquirir mejores cartas y desbloquear a duelistas legendarios como Joey Wheeler, Tea Gardner, Rex Raptor, Marik y muchos más.

Y si los duelistas legendarios no son lo suficientemente buenos como para enfrentarte a ti, no te preocupes, podrás desafiar a duelistas de todo el mundo en partidas emparejadas o enfrentarte a tus amigos duelistas.

Consejos para convertirte en el rey de los juegos


Renueva constantemente tu deck. A medida que vas avanzando de fase, conseguirás mejores cartas, desbloqueando a los duelistas legendarios y comprando sobres en la tienda, por lo que tendrás que revisar frecuentemente tus estrategias para encontrar la fórmula perfecta.

No dejes de visitar al intercambiador de cartas. Cuando consigas desprenderte de tus cartas más débiles, obtendrás los objetos necesarios para llegar a distintos acuerdos con el intercambiador. Con él conseguirás algunas de las cartas más raras y poderosas.

Configura un deck equilibrado. Cada vez que consigas desbloquear a un duelista legendario, te harás con su mejor carta. Sin embargo, no puedes permitirte una baraja llena de monstruos poderosos de alto nivel. Lo ideal es encontrar la armonía entre monstruos fuertes y otros de menor nivel pero igual de útiles para facilitar la invocación de tus mejores cartas. Por otra parte, tendrás que elegir muy bien la cantidad de cartas mágicas y de trampa que añadirás a tu deck, ya que un exceso de éstas podría imposibilitar la invocación de monstruos que protejan tus life points.

Un deck cohesionado, la mejor arma. Te recomendamos combinar cartas que compartan una misma naturaleza, es decir, que sean del mismo tipo (dragón, guerrero, demonio, etc), del mismo atributo (tierra, fuego, aire…) o que estén relacionadas entre sí por su efecto especial o utilidad. De esta manera portarás un arma letal, donde cada carta es una pieza elemental para dar forma a una jugada genial para imponerte a tus oponentes o para librarte de sus ataques en cualquier situación.

¡Es hora del duelo!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sonic y sus amigos regresan a toda velocidad con un nuevo videojuego

Videojuegos Texto:

Sonic el erizo vuelve a las andadas en el nuevo Sonic Mania, un videojuego donde la nostalgia y la velocidad son los factores principales de la aventura. Tras el no tan acertado salto a las 3, los fans han esperado la llegada de un nuevo juego donde revivir la experiencia de los clásicos de SEGA y aquí está. Su publicación se ha encontrado con un consenso de la crítica, que lo ha calificado como una de las mejores ediciones de los últimos años.

Esta versión reafirma el regreso del erizo azul al panorama de las plataformas y al mundo de las dos dimensiones. Se trata del primer juego de la franquicia en llegar a las nuevas plataformas, estando disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Desarrollado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, en colaboración con SEGA America, Sonic Mania pondrá a sus jugadores en la piel del aclamado velocista y sus dos fieles acompañantes, Tails y Knuckles y, a través de sus píxeles, volverá a los años 90.

Con nuevas zonas, clásicos reimaginados y la apariencia de los antiguos, el querido ícono busca encontrar de nuevo el camino hacía el trono de las plataformas, que perdió hace años.

A pesar de los altibajos del ícono de SEGA, esta nueva entrega de la franquicia ha logrado capturar la esencia de los antiguos videojuegos del erizo que tan famoso lo hicieron y que conquistaron a toda una generación de jugadores. Ahora, esta edición busca generar esa misma sensación en el público actual y revitalizar la saga antes de la salida de Sonic Forces en noviembre de este mismo año.

Cualquier amante del erizo azul volverá a la niñez con este nuevo videojuego, que promete mantener a Sonic en lo alto.

‘Rogue Legacy’

Videojuegos Texto:

Rogue Legacy es un videojuego indie del género rogue-like realizado por Cellar Door Games y disponible para PC, PS4, PSVita y Mac. En él, nos ponemos en la piel de un caballero que debe entrar en el castillo para derrotar al mal de su interior y encontrar los secretos que guarda, sin embargo, al morir (cosa que pasará a menudo) nos sucederá un descendiente que deberá tratar de completar la misión de sus antepasados.

El juego supone un reto debido a su dificultad que, aunque a veces resulta demoledora, siempre invita a continuar, ya que cada partida es diferente. Cada descendiente tiene características propias, desde enanismo hasta síndrome de intestino irritable, y cada vez que entremos en el castillo, será totalmente diferente, ofreciendo experiencias ilimitadas. Para añadir aún más variedad, se irán desbloqueando más clases a medida que se avance en el juego, cada una con nuevas habilidades que las hacen únicas, desde el caballero hasta el dragón.

Dentro del castillo los enemigos aguardan en las diferentes zonas en las que se divide el castillo: fortaleza, bosque, torre y mazmorras; cada una con sus diferentes enemigos y jefes a los que debemos derrotar para desbloquear el secreto principal del castillo, reto que no será nada fácil.

También contamos con nuestro propio castillo, en el que, con el dinero que consigamos durante cada intento, obtendremos diferentes habilidades y clases. Además, hay disponibles, tras desbloquearlos, un herrero y una hechicera; el primero mejorará nuestro equipo, mientras que la segunda nos otorgará runas que nos darán hechizos y habilidades especiales.

Rogue Legacy supone un gran reto para todo aquel que quiera disfrutar de la experiencia. La frustración solo se verá superada por las ganas de continuar y superarse a uno mismo mientras nos enfrentamos a numerosos enemigos solo con una espada y nuestro ingenio.

Vuelve ‘Gran Turismo’, el rey de los circuitos digitales

Videojuegos Texto:

Los amantes de los videojuegos de conducción están de suerte, una de las sagas más emblemáticas de este género llega a PlayStation tras cuatro años de ausencia. Desde el lanzamiento de la sexta entrega de la serie, para PlayStation 3, los jugadores esperaban un nuevo título. Con el lanzamiento de PlayStation 4 se creyó que llegaría una nueva entrega, pero Gran Turismo se ha hecho de rogar.

Sony ha anunciado que la nueva entrega, llamada Gran Turismo Sport, estará a la venta a partir del 17 de octubre de este mismo año. Con un apartado técnico de lujo, regresa el rey de los circuitos virtuales, que se anuncia con un emotivo tráiler que te dejamos en este mismo artículo. Gráficos de infarto, acortando cada vez más las distancias con la realidad, así como los sonidos de motores y neumáticos, que nos harán vibrar.

Sin duda, el apartado técnico de este juego es de lo más realista visto hasta ahora en una consola. Da la sensación de que casi podremos sentir el olor a neumático quemado en cada curva. Tendremos a nuestra disposición una amplia colección de vehículos para elegir, divididos, como siempre, en diversas categorías.

La serie Gran Turismo inició su andadura en 1997, en la primera PlayStation, y durante más de una década fue la reina indiscutible del género. A partir de 2008, con la llegada de Forza Motorsport 3, se encontró con un digno rival que le disputaría el reinado. Durante los últimos 5 años, la saga Forza Motorsport ha publicado más títulos, ganándole así terreno a Gran Turismo. Con esta nueva entrega, la serie exclusiva de PlayStation, intentará coronarse reina una vez mas.

‘Online Soccer Manager’

Videojuegos Texto:
  • Screenshot_2017-08-02-16-53-25.png
  • 20170802_124006.jpg
  • 20170802_123807.jpg
  • 20170802_180654.jpg
  • Screenshot_2017-08-02-16-53-51.png
  • 20170802_123941.jpg

Online Soccer Manager (OSM) es un juego para meterse en la piel del mánager general de un equipo de fútbol. Con él descubrirás lo complicado que puede ser llevar un club a la cima. A diferencia de Comunio,  Míster LaLiga Fantasy MARCAOSM es un juego al margen de la actualidad deportiva. Esto quiere decir que, si tienes a Messi, su rendimiento dependerá única y exclusivamente de tu gestión, y no de lo que Leo pueda hacer el fin de semana con el Barça. Por lo tanto, si adquirir nuevos jugadores y poner una alineación una vez a la semana no es suficiente para ti, este juego, desarrollado por Gamebasics, es lo que estabas buscando.

Invita a tus amigos, elige una liga, un equipo y asume las exigencias de la directiva. Tu puntuación y reputación como gestor dependerá del rendimiento de tu equipo, pero… ¿por qué conformarse con cumplir con los objetivos? Puedes superarlos y dejar claro que eres el mejor. Para ello tendrás que mejorar la plantilla, vendiendo jugadores y fichando a otros; entrenar a tus jugadores, elegir la mejor estrategia y saber dar descanso a tus estrellas para optimizar el rendimiento de la plantilla; invertir en las instalaciones del club para conseguir más dinero, mejorar las sesiones de entrenamiento y obtener ventajas sobre tus rivales… ¡Puedes emplear espías si es necesario!

Algunos consejos para triunfar


Mejora tu plantilla aprovechando al máximo las oportunidades del mercado o enviando a un ojeador a por jugadores jóvenes y talentosos. Será necesario hacer caja, así que tendrás que vender a buen precio tus descartes para poder fichar mejores jugadores.

Ficha a jugadores jóvenes y hazlos mejorar con constantes sesiones de entrenamiento. Puedes conseguir algunos por muy poco dinero y hacerlos crecer una barbaridad para luego aprovecharlos o venderlos por un precio muy elevado. Mira el ejemplo de Justin Kluivert (ver en la galería), un jugador que costó menos de 5 millones, que tenía 68 de ataque y que, con mucho entrenamiento, mejora considerablemente, elevando su precio.

No dejes de visitar el Club de negocios. Aquí encontrarás al jeque y otros magnates que te ayudarán con la financiación del club. Viendo un par de vídeos al día conseguirás monedas que te ayudarán a marcar la diferencia.

Utiliza el campus de entrenamiento con sensatez. Esta herramienta te dará una ventaja decisiva contra tus rivales. Su precio se duplica cada vez que lo usas, así que tendrás que elegir muy bien cuándo usarlo. No olvides que los campus de entrenamiento pueden ser usados por tus rivales, así que no les quites un ojo de encima usando al espía.

Valoración: 4/5

‘Castlevania’, la serie basada en el videojuego

Videojuegos Texto:

Netflix, la famosa plataforma de distribución de contenido multimedia norteamericana, se ha encargado de producir una serie basada en la tercera entrega de la saga de videojuegos Castlevania, Castlevania III: Dracula’s Curse, que debutó con su primer juego en 1986 a manos de Konami. La primera temporada, que tiene una duración aproximada de 90 minutos repartidos en cuatro capítulos, empezó a emitirse el 7 de julio y sirve como introducción a la historia, que relata los pasos que recorre Trevor, el último del clan Belmont, hasta derrotar a Drácula, quien siembra el caos en Europa del Este en busca de venganza. Como respuesta a la buena recepción general que ha conseguido reunir, Netflix ya ha anunciado una segunda temporada, que constará de ocho capítulos.

A pesar de las críticas positivas, cabe advertir que no es apta para todos los públicos. Esto se debe a que, aunque no ocupa toda la atención del producto, el contenido sangriento es bastante abundante, yendo de esta manera en la misma línea que la saga de videojuegos. Por otro lado, aunque no carece de ella, el primer espacio no destaca por su acción, ya que, como ya se ha comentado, esta funciona como introducción a los personajes principales y a la historia.

Estos cuatro primeros episodios se pueden encontrar en la plataforma con un buen doblaje al español, pero habrá que esperar hasta 2018 para disfrutar de la segunda temporada.

“Ahora, tu pueblo, tu barrio, es internet”

Videojuegos Texto:

Marce Concepción, director de la Tenerife Lan Party, nos acerca a los entresijos del evento tecnológico e informático más importante de Canarias, el cual, además, se reinventa cada año, lo que se traduce en una cada vez mayor aceptación. Esta reciente edición, por ejemplo, contó con más de 56 000 visitas. Pero la presencia física, hoy en día, no es esencial. “Antes, la gente era fan del equipo de fútbol de tu barrio o de la orquesta que tocaba en las fiestas del pueblo. Ahora, tu barrio, tu pueblo, es internet y puedes estar conectado con gente de todo el mundo al mismo nivel que lo estás con tus vecinos”, subraya el máximo responsable de la TLP.

¿Cómo surgió la idea de celebrar la primera TLP en Tenerife? “La montó un grupo de alumnos de la ULL, de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Eras amigos que se juntaban para jugar online en un garaje por estas fechas, en casa de uno de ellos para celebrar su cumpleaños. Empezaron diez o doce amigos…”.

¿Cómo creció tanto la idea? “En esa época, yo no participaba en el evento. En un par de años se les quedó pequeño, porque cada año se sumaba más gente y tuvieron que buscar un local para celebrarlo. Según dicen, en 2006, en La Esperanza, había una funeraria que necesitaba que les pintaran en local, así que, a cambio de que lo pintaran, les cedieron el espacio para celebrar lo que sería un embrión de la TLP. Todo salió bien, pero un día se plantó la Policía Local de madrugada porque veía gente entrar y salir del local. Los agentes sospechaban que pasaba algo. Incluso, el alcalde se pasó por allí. Cuando vio lo que hacían le gustó la idea y les ofreció celebrarlo abierto al público en el pabellón de El Chorrillo. En dicho pabellón se celebró lo que sería la primera TLP propiamente dicha. En 2007 llamaron la atención del Cabildo de Tenerife, que consideró que el evento tenía tirón, y les ofreció celebrarlo en el Recinto Ferial al año siguiente. Y hasta la fecha”.

¿Cómo se añadió el salón del cómic y del manga a la LAN party? “Había un empresario local que tenía una tienda de anime, manga, cómics y ese tipo de cosas; y en 2007 le vio potencial al evento. En Tenerife siempre había habido un público manguero que estaba necesitado y varios intentos de salones del cómic y salones del manga no habían salido del todo bien. Así que se añadió el que sería el primer salón del manga de Tenerife, dentro del mismo espacio. Por tanto, en 2008, comenzó la andadura de la TLP y el salón del manga en paralelo. Continuó hasta 2013 cuando la asociación a cargo del salón del manga, que se llamaba Salón Otaku, se disolvió. Eran dos eventos hermanos y decidimos no dejarlo morir. Por otra parte, vimos que había un cambio de intereses. La gente empezaba a interesarse más por el cómic americano. Era el boom de las películas de superhéroes y nos fuimos al modelo cómic-con, pero sin olvidarnos del manga. Entonces, le cambiamos el nombre a Summer Con. Todo se lleva todo desde la misma organización: Innova 7“.

“Estamos a caballo entre los eventos de LAN party y los más actuales dedicados a manga y anime”


¿Cuál ha sido el cambio más significativo desde el inicio de la TLP? “Han cambiado muchísimas cosas, además de la transformación del propio evento. El modelo LAN Party ya no está tan en auge. Hace diez años acceder a conexiones rápidas a internet era una oportunidad, ahora, con la fibra óptica doméstica, no es tan llamativo un evento así. Pero la gente sigue viniendo, porque este evento no es una LAN party al uso. Somos un evento diferente. Tenemos animación y muchas actividades y una zona de feria muy grande. Estamos a caballo entre los eventos de LAN party y los más actuales dedicados a manga y anime. Hemos intentado siempre mantener esa transformación, sin perder la esencia de la TLP, pero incorporando novedades. A veces sale mejor, otras, peor. Abrimos camino, experimentamos”.

¿Genera contratiempos esta transformación? “Sí, porque nos encontramos problemas que no hemos visto antes, a los que nadie se ha enfrentado. Pero vamos generando soluciones y cambios positivos. Los principales son la profesionalización del personal y la participación de patrocinadores: grandes empresas e instituciones. Además, parte del personal ha hecho de esto su vida. No es lo mismo trabajar solo con voluntariado, como al principio, que contar con gente responsabilizada y comprometida al máximo con el evento. Gente formada para esto y que enfoca su carrera profesional a este tipo de eventos”.

¿Ha afectado el auge de los eSports a la TLP? “Sí, sin duda. Antes del boom de los eSports nadie que no participara se interesaba por estos eventos. Ahora se llenan las gradas y no es solo gente que participe en la LAN, es gente que viene solo para ver las competiciones. Eso es un gran cambio. Se nota una tendencia en alza. Además, las TLP Weekends, celebradas en diferentes municipios de la Isla, han servido para acercar el evento a más público. Gente que vive en municipios alejados y que antes no conocía el evento se ha acercado. Esto se traduce en muchas más familias que visitan la TLP, muchos más niños y, por consiguiente, muchas más actividades dedicadas a la infancia”.

¿Qué es lo mejor y lo peor de organizar la TLP? “Lo mejor es la gente, las personas que conoces haciendo el evento, las personas a las que ves crecer en sus habilidades año tras año. También, el compañerismo y la solidaridad. Al fin y al cabo, es un evento que se hace por gente apasionada. Lo malo, sin duda, los imprevistos y momentos de estrés. Es un equipo muy grande. Cuando la información se pierde en algún punto los errores son en cascada. Alguien comete un error y ya condiciona el trabajo de muchos otros”.

“Hemos agotado los metros cuadrados del Recinto Ferial y empezamos a necesitar más espacio”


¿Qué retos tienen para la próxima edición? “Ahora estamos en un punto complicado, porque hemos agotado los metros cuadrados del Recinto Ferial y empezamos a necesitar más espacio. Lo malo es que en Tenerife ni en Canarias no existe un recinto que nos ofrezca tantos metros diáfanos y libres. Estamos buscando soluciones, porque no queremos que el evento se repita igual ningún año. Si empezamos a hacer eso habrá gente que pierda el interés”.

¿A la hora de conseguir patrocinadores han encontrado dificultades? “Dificultades importantísimas que se han ido salvando. La primera es que, muchas multinacionales no tenían presupuesto de marketing para Canarias. Empresas como Coca-Cola sí, pero otras, como Intel, no. No le daban importancia estratégica a tener presencia en Canarias. Primero hubo una labor de convencer a estas empresas de que aquí existía un público y, después, teníamos que convencer a las empresas tradicionales de que este evento tenía calado. Tuvimos que explicarles muchas cosas desde cero. Además, teníamos que salir en los medios. Aunque el evento siempre ha tenido una presencia muy potente en internet, los empresarios necesitan verte en televisión, en los periódicos, en la radio…”.

En cuanto al apoyo institucional, ¿se sienten respaldados? “Completamente. Hemos tenido la suerte de contar con apoyo institucional desde el principio. Primero un ayuntamiento y luego el mismo Cabildo de Tenerife. De hecho, Tenerife 2030 tiene mucha importancia. Es un área que aúna innovación, cultura y deportes, lo que es este evento”.

“Nunca dejamos ideas en el tintero. Nos lanzamos al cien por cien y luego ya vemos cómo arreglar los problemas que puedan surgir”


¿Hay algún plan innovador o rompedor para ediciones futuras? “Ahora mismo estamos muy de resaca, por lo reciente del evento y probando cosas. En la TLP nunca nos guardamos nada. Es una norma no escrita a nivel interno. Si hay una idea y se puede hacer, se hará este año. Nunca dejamos ideas en el tintero por miedo. Nos lanzamos al cien por cien y luego ya vemos cómo arreglar los problemas que puedan surgir. No solemos guardarnos cosas. Tenemos ideas locas, como hacer convenciones de eSports, traer actores de fama internacional y cosas así. Siempre intentamos ir al máximo. Siempre hemos tenido la idea de que, en algún momento, esto crecerá como para hacer dos eventos separados: TLP y Summer Con, pues hemos agotado los metros cuadrados. Desde hace un par de semanas, ya estamos organizando TLP 2018. ¿Algún plan concreto? Todavía no”.

¿Tienen pensado llevar las TLP Weekends a más municipios? “De momento, en lo que queda de año va a haber tres. Y, seguramente, el año que viene, antes de TLP 2018, otras tres. La idea es hacer seis paradas de TLP Weekend todos los años, por todos los municipios, y seguir así hasta agotar los 31 municipios de la Isla”.

‘HAWK: Freedom Squadron’

Videojuegos Texto:

Desde la sección de videojuegos de PERIODISMO ULL inauguramos una nueva publicación semanal en la que recomendaremos los mejores títulos para móvil, consola y PC. Ya no habrá excusa para aburrirse. El elegido para esta semana es HAWK: Freedom Squadron, un divertido y adictivo shooter al más puro estilo recreativa. Es un juego para móviles totalmente gratuito y que puedes descargar desde Play Store.

En este título nos ponemos a los mandos de distintas aeronaves de guerra para acabar con centenares de enemigos, con un estilo sencillo e intuitivo. Además de diversión, HAWK promete largas horas de entretenimiento, ya que cuenta con más de 500 niveles.

Otro de los principales atractivos, probablemente el más interesante, es la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un amigo. Mediante una sencilla invitación podemos completar los niveles en compañía de otro jugador, multiplicando así la diversión y haciendo más llevadera la superación de las etapas más complicadas. Este juego transmite la esencia de los clásicos de recreativas o matamarcianos, como se les suele llamar.

A medida que avanzamos por los distintos mundos obtendremos dinero y piezas para mejorar nuestra nave o desbloquear otras nuevas. A diferencia de la mayoría de pasatiempos para móvil, en HAWK, no hará falta pagar para obtener las monedas especiales, todas las características pueden ser desbloqueadas con las monedas que obtenemos por jugar, y no conllevan demasiado esfuerzo.

Así que ya sabes, ponte a los mandos de tu aeronave y prepárate para un tiroteo de pura diversión arcade. Descarga HAWK: Freedom Squadron aquí mismo.

Valoración: 4/5

Los alumnos de Diseño y Programación presentan sus creaciones

Videojuegos Texto:

Los estudiantes del Posgrado de Diseño y Programación de videojuegos de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria han presentado sus proyectos finales, que son accesibles al público. Se trata de tres videojuegos cortos que muestran las habilidades del alumnado en las diferentes herramientas de creación y desarrollo de estos pasatiempos. Los tres proyectos fueron realizados con el motor gráfico Unity y presentados al finalizar el curso, demostrando el potencial y la habilidad que poseen los jóvenes diseñadores canarios.

El primero de los juegos es Hereje, del estudio Heretic Games, se trata de un pequeño juego de aventuras y acción en el que la protagonista es Elena, una noble que es encerrada en las mazmorras de las que debe escapar mientras se enfrenta, solo con una espada, a numerosos guardias armados.

En segundo lugar, se encuentra Elliot’s Quest de Barbaariaa, otro formato de hazañas. En este caso, el jugador se pone en la piel de Elliot, el último aprendiz de mago que, solo con su varita, deberá encarar a los secuaces de un malvado hechicero que busca devolver al mundo la magia negra.

Por último, está Adi, presentado por Adayfs, una plataforma cuyo principal objetivo es recorrer el mapa recogiendo orbes, que aportan vida y la habilidad de crear un soporte de piedra para poder continuar con partida en la piel de un guardián de la roca.

El ‘cosplay’ de la TLP

ULL-Hunter/Videojuegos Texto:

La Tenerife Lan Party es una oportunidad única para aquellas personas que desean vestirse con un cosplay. No hay ningún requisito más que pasión, ganas y un poco de maña. Este año fueron especialmente numerosos los cosplayers de League of Legends. Tampoco faltaron los que optaron por caracterizar personajes de la factoría Disney, como el Capitán Jack Sparrow, de Piratas del Caribe o La bella y la bestia. Tampoco faltaron las tradicionales alusiones a Star Wars.

Los superhéroes también tuvieron su protagonismo cono Deadpool, Superman y Superwoman, del Universo Marvel.

Pasen y vean…

La TLP se despide por todo lo alto

Videojuegos Texto:
  • WhatsApp-Image-2017-07-23-at-20.54.36-1.jpeg
  • WhatsApp-Image-2017-07-23-at-20.54.35.jpeg
  • WhatsApp-Image-2017-07-23-at-20.54.35-1.jpeg
  • WhatsApp-Image-2017-07-23-at-20.54.36-3.jpeg

La Tenerife Lan Party 2017 ha llegado a su fin hoy 23 de julio. Tras seis días de concursos, videojuegos, anime y cosplays, la mayor convención de este tipo en Canarias se despide hasta el año que viene. Hasta última hora de la tarde, el Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife estaba lleno de visitantes que apuraron cada minuto para disfrutar del evento. Finalmente, todos se despidieron al grito de “Teleperos, ¿cúal es vuestro oficio?”.

A lo largo de estos días, miles de participantes visitaron las numerosas tiendas, concursos y eventos que la TLP ofreció. Actividades para todos los gustos: prueba de gafas de realidad virtual, torneos de videojuegos, concursos de baile y de cosplays. También pudieron disfrutar de tiendas de cómics, figuras y todo tipo de artículos para coleccionar. Un año más, el evento fue un éxito rotundo. Se llenó hasta los últimos segundos.

La TLP dice adiós hasta el próximo verano 2018.

El grupal de Warcraft gana el concurso de ‘cosplay’

Videojuegos Texto:

Como broche final para cerrar esta edición de la Tenerife Lan Party se celebró, hoy 23 de julio, el concurso de cosplay. Esta actividad consiste en disfrazarse e interpretar a los personajes de un cómic, anime, videojuego o película. No se trata de llevar puesto un simple disfraz, pues la gracia, y uno de los aspectos que más valora el jurado, es representar lo más fielmente posible el carácter y los movimientos del sujeto elegido. Otros de los requisitos de la competición es que tanto el atuendo como los accesorios deben estar hechos a mano.

El certamen presentó dos modalidades, una individual y otra grupal. Los ganadores de la primera categoría fueron Eileen Daaé interpretando a Xena, la princesa guerrera, quedando en el primer puesto y obteniendo un premio de 200 euros. El Santuario del Cosplay , vestido como Aioria de Leo de Los Caballeros del Zodiaco, quedó en segundo lugar y ganó 100 euros.

En la clasificación grupal, los galardonados fueron la grupal de World of Warcraft y Yuna Blanchett y Artema Leonhart con su cosplay de Labyrinth, con 450 y 250 euros de premio, respectivamente.

El torneo estuvo presentado por Morgana Cosplay, famosa cosplayer madrileña, vestida de Melisandre de Juego de Tronos. El concurso contó también con las actuaciones del ganador de karaoke, del Asian best cover y de un grupo de baile urbano. El acto se retrasmitió en streaming para aquellos que no estaban presentes en el canal de Twitch.

 

The G-Lab Penguins se alza con la victoria en el ROG Island of Legends

Videojuegos Texto:

La cuarta edición de uno de los torneos más importantes del país de eSports: el ROG Island of Legends, se celebró ayer sábado 22 de julio en la Tenerife Lan Party. Participaron cuatro grandes equipos: ASUS ROG Army, campeón de la pasada edición, The G-Lab Penguins, invitado, eMonkeyz Club, clasificado de ArenaGG y TMT eSports, ganador del torneo de la TLP. Hubo dos semifinales y una final, al mejor de tres partidas cada una. Al final, The G-Lab Penguins se alzó con la victoria de esta cuarta edición y con los 3000 euros del premio. Por su parte, ASUS ROG Army, favorito del público, no pudo repetir primer puesto y quedó en segundo lugar, con un premio de 2000 euros.

La tarde empezó con la semifinal entre The G-Lab Penguins y TMT eSports. La primera partida empezó de manera favorable para los segundos, al conseguir la primera sangre para el midlaner en un invade. Sin embargo, toda la ventaja que habían conseguido la perdieron al fallar una jugada en la jungla enemiga. A partir de ahí, la balanza se decantó para el equipo invitado, con una mención especial a su soporte, DuaL ILY. Extender demasiado las jugadas por parte de TMT, en una clara desventaja de oro, provocó un marcador final de 24-7 y una victoria al minuto 24. El segundo juego demostró la seguridad que le dio a Penguins la primera victoria, pues volvieron a ganar sin demasiada dificultad, a excepción del carril superior.

La segunda semifinal se debatió entre eMonkeyz Club y ASUS ROG Army. La primera partida parecía muy igualada, pero en las peleas de equipo sobresalió el posicionamiento del anterior equipo campeón y, sobre todo, de PePii como Corki y Econátorz como Gragas. La segunda fue muy caótica. Parecía una victoria clara para ASUS, después de que Sánchez, como Caitlyn, robase el barón nashor. Sin embargo, no consiguieron terminar a pesar de tener ese bufo, debido a una muy buena defensa del equipo Monkeyz. Optaron por hacerse de nuevo el monstruo épico, pero aparecieron los monos que consiguieron aniquilar el equipo enemigo y ganar la segunda partida, contra todo pronóstico.

En la tercera partida ambos equipos fueron a por todo. A pesar de jugar de manera muy segura, el equipo de ASUS tenía unos picks muy fuertes con Orianna y Zac, y tras un gankeo en el carril inferior con la muerte de la botlane de eMonkeyz, consiguieron la primera sangre y un dragón infernal. Después de echar a perder la partida anterior, el equipo de PePii decidió jugar sobre seguro, lo que les dio el pase a la final al ganar al minuto 28.

La final


La final se disputó entre ASUS ROG Army y The G-Lab Penguins. Ambos demostraron muy buen nivel en sus respectivas semifinales, lo que presagiaría un best of 3 muy reñido. En una igualada primera partida, ASUS ganó gracias a la ventaja que había obtenido el midlaner y a unas mejores jugadas en las batallas de equipo.

En la segunda, la situación dio un giró de 180 grados. En esta ocasión fue el jugador del carril central de Penguins el que dominó su línea. Tras conseguir dos bufos del barón nashor y matar al carry, ganaron al minuto 29.

En la última partida, ambos equipos se jugaban demasiado. Estuvo igualada en todo momento y fue en el minuto 19 cuando el equipo de Penguins logró derribar la primera torre. Después de esta pequeña ventaja, lucharon por conseguir el extra que otorga el gran monstruo épico. Al final lo consiguieron y, tras lograr un marcador de ocho torres a una, ganaron la competición.

 

 

Pivo Fighting gana el primer premio del Asian Best Dance Cover 2017

Videojuegos Texto:

Con actuaciones de grupos conocidos por los seguidores del baile en Canarias, Pivo Fighting se alzó ayer viernes por la noche con el primer premio del Asian Best Dance Cover 2017 celebrado en la Tenerife Lan Party (TLP). En segundo lugar quedó Extreme5 y Alpha’s Crew, en tercero. Participaron 15 grupos, ocupando, en menos de 24 horas, todas las plazas que existían para el concurso. La expectación estuvo presente durante los minutos previos al inicio del evento. Poco antes de empezar, los voluntarios de la TLP repartieron palitos luminosos de colores para animar el espectáculo.

Abrió el certamen el grupo Plume, ganador de la final regional del Kpop World Festival 2017 celebrado en Las Palmas de Gran Canaria. También participaron grupos que se habían presentado en el Kpop World Festival y que repetían candidatura en el Asian Best Dance Cover o los ganadores del concurso de baile del festival del manga de Gran Canaria 2016, Yul Unit.

Uno tras otro salieron los 15 grupos que debutaban en el certamen. El público estaba encantado. Tras muchos nervios y algunos fallos a la hora de poner la música y los vídeos llegó la hora de deliberar. Durante este proceso, se decidió que los ganadores se darían a conocer en el escenario tras la final del Just Dance. Esta decisión no agradó al público pues, cerca ya de las doce y media de la noche, muchos decidieron marcharse antes de conocer el fallo.

 

Blosky, campeón del FIFA 17 en la TLP

Videojuegos Texto:

El torneo FIFA 17 finalizó hoy viernes 22 de julio dejando grandes jugadas de calidad y momentos intensos que sacaron toda la energía y los ánimos del público presente, inundando el recinto de fiebre futbolera. Se enfrentaron NamiiSR7 y Blosky en una final al mejor de cinco, es decir, el primero en ganar tres partidos se haría con la victoria.

El primer partido enfrentó al Manchester United de Namii contra el Real Madrid de Blosky en un encuentro muy rápido y con muchas ocasiones. Al final, el equipo blanco tuvo la ventaja durante la mayoría del tiempo, lo que se tradujo en una victoria por dos goles a uno.

El segundo partido fue igual que el primero: un partido lleno de velocidad y grandes ocasiones, con los mismos equipos, que se mantuvieron durante toda la final. En este caso, NamiiSR7 presentó batalla a Blosky y se adelantó en el marcador, aunque al final este último se alzó con la victoria por 1-2.

El tercer y último partido también acabó con victoria de Blosky, esta vez por 1-3 en la prórroga. Tras acabar la final, los participantes recogieron sus premios: NamiiSR7 ganó un teléfono móvil de última generación y 400 euros. Por su parte, Blosky se alzó con el gran premio y 900 euros.

TMT se alza con la victoria en la final del torneo Overwacht de la TLP

Videojuegos Texto:

La TLP 2017 acogió hoy la emocionante final del popular título de Blizzard, Overwacht. Tras más de una hora de retraso por problemas técnicos, la final comenzó poco después de las 13.00 horas. Este título, que cuenta con millones de aficionados, se ha convertido en uno de los videojuegos multijugadores online más aclamados de todo el mundo desde su lanzamiento en 2016. Overwacht es un shooter en primera persona que enfrenta a equipos de seis jugadores en frenéticas partidas. La final se celebró en el escenario principal del Recinto Ferial, frente a una grada llena de fans y espectadores; un público que coreó los nombres de sus ídolos y vibró con cada jugada decisiva.

En la reñida final se enfrentaron los equipos TMT y Las Wamampis. TMT se presentaba como veterano y favorito, mientras que su rival llegaba como el aspirante local. El desenlace se decidió al mejor de cinco rondas y TMT sentenció ganando las tres primeras y alzándose como vencedor del torneo. No obstante, Las Wamampis plantaron cara y se lo puso muy difícil tras una serie de partidas realmente igualadas.

Ambos equipos fueron premiados. El vencedor se llevó, además del esperado trofeo, una recompensa de 1 000 euros, mientras el segundo grupo clasificado fue premiado con 500. Con la expectación y emoción vivida en esta final, queda patente la gran influencia que ejercen los videojuegos en la sociedad. Una afición que crece día a día, a medida que las competiciones se vuelven más profesionales.

“Los eSports deben estar regulados en la Ley Canaria del Deporte”

Videojuegos Texto:

El Hotel Santa Catalina de Las Palmas de Gran Canaria acogió ayer, 20 de julio, el eSport Talent Canarias, que contó con la presencia de Fernando Clavijo, presidente del Gobierno canario, y ponentes como Iris Córdoba, general manager de GISC; Rodrigo Nantón, único jugador no asiático en los equipos japoneses, y Sergio Benet, responsable de la creación de eSports del Valencia CF.

El profesor universitario y exárbitro de baloncesto, Miguelo Betancor, impulsor de esta iniciativa, dijo durante el evento que los eSports deben ser una actividad regulada en la Ley Canaria del Deporte, mientras que Sergio Benet apuntó que “serán una fuente de trabajo importante en los próximos diez años”. Betancor subrayó, además, que aunque se tenga la imagen de que los jugadores son sedentarios, lo cierto es que los eSport cuentan con jugadores preparados físicamente con ayuda de entrenadores personales.

Antes del comienzo del acto, tuvo lugar una demostración de este deporte digital. Así, los asistentes jugaron al baloncesto como si estuviesen cogiendo el balón y tirando triples en la vida real. “¡Uau!” fueron las palabras de Clavijo tras su partida, confesando que se sentía un “friki de los videojuegos”.

 

 

 

TLP 2017, éxito asegurado un año más

Videojuegos Texto:

La Tenerife Lan Party 2017 alcanza su ecuador con un gran número de visitantes que han disfrutado de todas las actividades celebradas, además de poder asistir a numerosos eventos hasta este próximo domingo 23, cuando el Recinto Ferial cerrará sus puertas a las 18.00 horas de la tarde.

Este año, la TLP ha destacado por la introducción de las Summer Coins, un original incentivo para que los presentes participaran en las actividades propuestas, ya que al obtener un determinado número de ellas pueden canjearlas por diferentes premios, entre los que se incluye una entrada vitalicia para la SummerCon.

Entre las actividades realizadas hasta ahora, destacan los juegos de mesas que han sido reclamo para muchos visitantes que han acudido en busca de diversión y Summer Coins. También se han realizado eventos y pasatiempos en la terraza exterior del Recinto como, por ejemplo, un original concurso donde una pareja trataba de adivinar las canciones que tocaban con un pito de plástico, o la Academia Jedi, donde los más pequeños aprendían los valores fundamentales para ser un buen aprendiz de Jedi.

La zona de tiendas también ha tenido una gran afluencia de gente, ya que varios stand han ofrecido descuentos en sus productos. Asimismo, se han visualizado varias películas en la sala de proyección, entre las que destacan los episodios de Star Wars.

Sin embargo, aún queda mucha TLP y mucha SummerCon por delante. Entre los eventos que destacan, se encuentra el torneo de baile asiático que se celebrará, hoy, el 21 de julio. El plato fuerte es el concurso de cosplay que tendrá lugar el domingo de 15.00 a 18.00 horas en el escenario principal. La esperada sesión de firmas en la que del actor de Juego de Tronos, Miltos Yerolemou, finalmente no se celebrará por un rodaje de la estrella inglesa que le impide estar en la Isla.

¡Que comience la partida!

Videojuegos Texto:

En su tercer día, la TLP 2017, acogió las rondas finales de diversos torneos de videojuegos que se han ido celebrando desde su inicio. Por todo el recinto se encuentran los puestos dedicados a cada una de estas competiciones con espacios para que los participantes hagan gala de su habilidad con mandos y teclados. Estas actividades constituyen una pieza clave de la TLP y atraen a una inmensa cantidad de participantes y visitantes al evento.

Se trata de los denominados torneos For Fun o no profesionales. Son competiciones organizadas únicamente para diversión de los aficionados, para que puedan medir sus habilidades frente a otros jugadores. Se midió la habilidad de los participantes en títulos de consolas u ordenador, como Tekken 7, Street Figther V, Call of Duty o Rocket League. Aunque estos títulos ofrecen variedad de géneros, los favoritos siguen siendo los videojuegos de lucha, como Tekken, Street Fighter o Super Smash Bros. La expectación y emoción que se vive en las finales de estos torneos es equiparable a la de un partido de fútbol.

Los juegos para dispositivos móviles también tuvieron su espacio. El famoso Clash Royale, título que viene arrasando entre los jugadores desde principios de 2016, tuvo su propio torneo, con premios de hasta 900 euros. Las pantallas del escenario principal del recinto mostraron las partidas de este simpático videojuego que consiste en destruir el castillo del rival antes de que caiga el tuyo. Guerreros, gigantes y brujas pelean entre sí para darle la victoria al jugador más inteligente.

Durante el resto del evento se celebrarán torneos profesionales de títulos aún más populares como: FIFA, Overwacht o League of Legends. Queda claro que, poco a poco, los soportes portátiles se han ganado un importante espacio dentro de la industria del videojuego, llegando incluso a volverse virales en internet o protagonizar concursos para expertos.

El encuentro con los ‘youtubers’ de la TLP reúne a cientos de fans

Videojuegos Texto:

La Tenerife Lan Party 2017 organizó un encuentro entre fans y youtubers. Los creadores de contenido online que acudieron fueron ByTarifa, especializado en challenges y retos; Folagor, cuyos vídeos se basan en la saga Pokémon; byViruZz, especializado del videojuego de estrategia Clash Royale; DjMariio, centrado en el videojuego FIFA; iamSteve, jugador de deportes electrónicos Convicted Team; Sara Pecas, vlogger polifacética y deportista; xBuyer y miniBuyer, dos hermanos centrados en el universo de FIFA y ZellenDust, dedicado a las múltiples modalidades de los videojuegos de terror.

El evento, programado para las 17.00 horas, se retrasó 20 minutos debido a problemas de organización. Sin embargo, cuando llegaron, los fans los recibieron entre vítores y aplausos. La euforia se desató con la llegada del primero de los protagonistas de este Meet and Greet. Cientos de personas hicieron cola para conseguir un autógrafo y una foto de sus ídolos e intercambiar unas palabras.

Estos youtubers aúnan varios millones de suscriptores en sus canales, y es que se ha convertido en un fenómeno muy seguido, equiparable al de cantantes y actores. La admiración es tan grande que sus seguidores no dudan en hacer largas colas para verlos durante unos minutos. Es algo ya habitual que estos personajes hagan acto de presencia en eventos tecnológicos y de videojuegos. De hecho, en anteriores ediciones de la Tenerife Lan Party, ya acudieron algunos de los presentes en esta ocasión, como es el caso de Folagor.

“El videojuego se debe concebir como un servicio”

Videojuegos Texto:

Aleix Risco, cofundador de Demium Games, una empresa dedicada a lanzar y potenciar startups de videojuegos para dispositivos móviles, mostró el miércoles 19 de julio las principales estrategias para la creación y el desarrollo de los juegos dirigidos a esa plataforma en su vertiente free-to-play (gratuita). Se impartió en la charla que ofreció en la Sala Fundación Cepsa del Auditorio Adán Martín, en Santa Cruz de Tenerife, con motivo del evento TLP Innova.

En ella comentó que, a pesar de la mala fama que pueden tener los smobile games entre la comunidad, son “cada vez más populares y generan más beneficios”, de forma que hasta un 5 % de los jugadores están dispuestos a pagar por el contenido adicional de pago que se ofrece en los juegos gratuitos. También diferenció dos formas de obtener ganancias mediante un free-to-play: mediante las compras dentro del juego, que pueden mejorar la experiencia o permitir que el avance se agilice, y gracias a la publicidad, que puede ser de consumo obligatorio o voluntario.

Además, Risco mencionó tres estrategias diferentes que tienen como fin aumentar las ventas: la adquisición de clientes (por ejemplo, mediante la publicidad que ejercen los propios jugadores en las redes sociales), su retención en el servicio (a través de recompensas diarias) y el aumento de la monetización (que se puede conseguir con la fidelización del jugador). Para esta explicación, el conferenciante puso como ejemplo a la desarrolladora Supercell y su videojuego Clash Royale, uno de los más relevantes en el ámbito de la telefonía móvil.

Por otro lado, el ponente estableció una importante distinción de clientes, en función de si pagan por contenido adicional o no, y del tiempo que han dedicado al servicio. Gracias a esto, una empresa es capaz de elaborar numerosos y muy útiles estudios de mercado mediante los que se puede decir si el juego ha tenido éxito o no y si, por lo tanto, merece la pena continuar con su desarrollo. Para finalizar, Risco destacó el carácter prestatario del videojuego: “No puede ser concebido como un producto, sino como un servicio”.

La Asociación Canaria de Videojuegos se presenta el 25 de agosto

Videojuegos Texto:

El desarrollador de videojuegos Adrián Rivero Pérez habló ayer miércoles en la Sala Fundación Cepsa del Auditorio Adan Martin, en el marco de la TLP Tenerife, sobre los Game Jam y su importancia en el panorama actual de los videojuegos. Se trata de un evento que se realiza a nivel mundial una vez al año y que se rodea de mucho secretismo para mantener la emoción. Continuó hablando sobre la Ludum Dare, que se organiza en Gran Canaria cada cuatro meses y que prevé extenderse a Tenerife. Asimismo, anunció la puesta en marcha de manera oficial de la Asociación Canaria de Videojuegos, el 25 de agosto, el mismo día en que comenzará la segunda Ludum Dare del año.

En la Ludum Dare se mezcla a los participantes en grupos aleatorios para que puedan aprender de sus fallos, tanto a nivel técnico como a nivel de organización. Esta salida de la zona de confort no solo mejora los participantes como desarrolladores, sino como personas, además de ampliar sus lazos con otros integrantes e ir creando una comunidad. Sobre esta cuestión, Daniel Rivero dijo que “la organización es una parte muy importante a la hora de crear un proyecto con un tiempo límite, desde la preproducción y la creación de ideas mediante el brainstorming hasta la acogida de la idea definitiva”.

El ponente destacó, además, que en la Game Jam se había instaurado un mentor (Juan Pablo Ordóñez) para “encauzar a los chicos y que estos conozcan sus limitaciones y potenciales, con el objetivo de que sus proyectos puedan finalizarse”. Con la aparición de esta figura, subrayó, “se intenta mejorar la organización de los participantes para que cojan experiencia”.

Rivero hizo hincapié en que las Game Jam son importantes para saber trabajar en equipo y que son el paso previo para acceder a las empresas, “pues estas no suelen contratar a gente sin experiencia en la creación de estos contenidos”. También habló acerca de la creencia de que en la creación de un videojuego solo participan desarrolladores, cuando, en verdad, son igualmente importantes “artistas, músicos y otros especialistas en distintos campos para realizar un juego completo”. De todas formas, señaló que lo normal es que “los diez primeros juegos que se hacen son malos”.

La importancia de los objetivos y herramientas en el diseño de videojuegos

Videojuegos Texto:

El evento TLP Innova continua con sus charlas, esta vez fue el turno de Samuel Molina, también conocido como Fukuy, diseñador de videojuegos y youtuber, que centró su conferencia en la importancia de las herramientas que utiliza, las capacidades necesarias que debe tener un creador de videojuegos y los objetivos que busca.

Tras una breve presentación profesional, dio a conocer el evento Hello World, que se celebrará en octubre en Barcelona y reunirá a numerosos estudiantes de la industria para formarse y conocerse. También resolvió la duda del conocido documental Extra Life, donde el youtuber Outconsumer y Fukuy creaban un videojuego desde cero y que ahora mismo se encuentra en dique seco.

“Los diseñadores nos vemos como creadores de mundos, pero realmente nos rompemos la cabeza trabajando con papeleo para que las cosas cuadren”, afirmó el conferenciante.  A continuación, añadió que antes de comenzar a utilizar las herramientas, se deben conocer los objetivos que se buscan, “ya que la tarea de un diseñador es que se cumplan a través de los elementos del videojuego. El objetivo es crear un videojuego divertido, pero cuando hablo de diversión, hablo de entretenimiento”.

“El motor gráfico que más te guste”


Al hablar de las herramientas, Fukuy destacó que no era necesario elegir una herramienta específica: “Debes usar el motor gráfico que más te guste, porque al final lo que hay que hacer es crear un videojuego, el principal objetivo es que la herramienta no sea un obstáculo, sino que facilite la creación”.

Molina también mostró numerosas herramientas de documentación como, por ejemplo, el Photoshop o el Word, necesarias para poder dar a conocer y presentar el producto al público y a los inversores. “Con estas herramientas se busca analizar y especificar cada parte del videojuego”, aseveró.

El conferenciante ofreció consejos para que los asistentes pudiesen aclarar sus ideas: “Es imprescindible jugar a otros juegos, buscar referencias, sobre todo si son juegos que no te gustan, ya que sacarás más de ellos”. Para finalizar, el youtuber destacó la importancia de que el diseñador sea un poco de todo, ya que eso ayudará a que conozca mejor el proceso de creación.

“Un robot es como un recién nacido”

Videojuegos Texto:

El profesor de Robótica de la Universidad de La Laguna e investigador en robótica móvil, Javier Hernández Aceituno, impartió hoy miércoles 19 de julio una charla sobre introducción a dicha ciencia esta mañana en el aula IBM del Auditorio Adán Martín, en Santa Cruz de Tenerife. El conferenciante explicó los conceptos básicos de la robótica, claves para entender lo esencial de este saber con innumerables aplicaciones en la tecnología y la industria.

La presentación de Javier Hernández se centró en la diferenciación de los robots manipuladores y robots móviles. Además, se detuvo en detallar el procedimiento de aprendizaje y orientación de un robot, así las fórmulas matemáticas implicadas en el desarrollo y funcionamiento de estas máquinas. Según el ponente, los robots también necesitan un aprendizaje, un conocimiento sobre el mundo que les rodea para, de esta forma, poder funcionar de manera efectiva.

Explicó que, un robot es como un recién nacido, que interactúa con su entorno por primera vez y, por tanto, debe seguir un complejo proceso para orientarse y poder cumplir sus funciones. Las grandes claves de este proceso son: el Teorema de Bayes, el de Convolución y los filtros de partículas.

Como explicó el docente, basándose en estos principios, los robots son capaces analizar de manera lógica el ámbito que tienen a su alrededor. Siguiendo una práctica de descarte de posibilidades consiguen deducir dónde se encuentran exactamente y como realizar el recorrido programado. Utilizando sus sensores son capaces de reconocer lo que les rodea y compararlo con los datos que tienen almacenados. No obstante, según dijo el mismo Javier Hernández, este sistema tiene un margen de error, ya que el robot no es capaz de tener en cuenta ciertos factores externos. “Un robot no puede saber si una de sus ruedas ha patinado y se ha desviado, solo sabe que ha movido sus ruedas”, ultimó.

Pensamiento positivo para conseguir mejorar el rendimiento en los e-Sports

Videojuegos Texto:

El evento TLP Innova dio comienzo hoy, miércoles 19, en el Auditorio Adán Martín de Santa Cruz de Tenerife, con una serie de conferencias enfocadas al mundo tecnológico y de los videojuegos. Una de ellas tuvo como ponente a Javier Elá, psicólogo especializado en el mundo deportivo, que enfocó su intervención en el aumento del rendimiento en el mundo de los e-Sports.

Elá dijo que el principal elemento al que se enfrentan los jugadores es la frustración. Así, subrayó que numerosas derrotas o malas actuaciones se constituyen como el principal origen de esta, “provocando la incapacidad para enfrentarse a estas situaciones lo que conduce a una mayor probabilidad de error y de negatividad en el ámbito del participante”.

“Las claves para tolerar la frustración se encuentran en nosotros mismos, nuestra capacidad de pensar en positivo. Un buen pensamiento conlleva unas emociones positivas que a su vez llevan a una mejor actuación”, señalóel ponente. Además, aseveró que luchar contra nuestra insuficiencia para seguir está directamente relacionado con la confianza y seguridad que tienen los compañeros en su aptitud de rendir al 100 %. “Nuestra desilusión puede provocar malas reacciones entre los miembros del equipo y discusiones entre ellos”, afirmó.

“Cada vez que cometemos un error debemos convencernos de que podemos seguir adelante” continuó Javier Elá, para añadir que “si pensamos lo suficiente en que podemos luchar, nos convenceremos de ello”. El conferenciante también aportó datos que demuestran porqué es tan sencillo ser pesimistas: “Tenemos que aprender a utilizar una menor capacidad para pensar de forma optimista y eso requiere entrenamiento”.

Para finalizar su conferencia, el psicólogo ofreció claves a los asistentes para poder convertirse en competidores más eficientes y mejorar su rendimiento: “Cuando le digamos a nuestros compañeros lo que han hecho mal, utilicemos algo que hayan hecho bien para eliminar su pretensión a recibir una reprimenda”.

Todo listo para arrancar la TLP 2017

Videojuegos Texto:

Esta mañana tuvo lugar la apertura de puertas para los más de 2000 participantes de la Tenerife Lan Party, que no han tardado en montar sus equipos para poder disfrutar durante casi una semana de la conexión más rápida de España, con una banda ancha de 30 gigas. El evento comenzará hoy, a las diez de la noche, con el icónico encendido de pantallas en el que la iluminación de los ordenadores alumbrará la capital tinerfeña.

Los participantes han hecho cola desde el día anterior, aguantando las altas temperaturas, para ser los primeros en llegar. Ya se han preparado para una semana intensa y llena de actividades como, por ejemplo, los numerosos concursos donde los teleperos mostrarán sus capacidades artísticas y se enfrentarán a numerosos desafíos que pondrán a prueba sus sentidos. Por otro lado, se celebrarán varios torneos, en los que los participantes podrán demostrar su habilidad en los diferentes juegos y podrán llevarse premios.

A lo largo del día de hoy se finalizará con los preparativos de la SummerCon, donde se podrá disfrutar de varias actividades y visitar los diferentes stands preparados por las diferentes tiendas y organizaciones. Esta parte de la TLP comenzará a partir de mañana a las diez. La venta de entradas se llevará a cabo en las taquillas situadas en la parte baja del recinto, donde se celebrará la principal parte de este evento.

La TLP Innova también se presenta como un acontecimiento interesante en el que se podrá disfrutar de varias charlas relacionadas con el mundo digital y el desarrollo de las nuevas tecnologías. Con la finalización de los preparativos quedará todo preparado para disfrutar del mayor evento del verano y de revolucionar la capital una vez más.

Tenerife Lan Party 2017 abre sus puertas

Videojuegos Texto:

Las altas temperaturas no evitan que los primeros participantes de la TLP ya estén haciendo cola a las puertas del Recinto Ferial. La Tenerife Lan Party 2017 abre hoy lunes 17 de julio sus puertas para los asistentes premium, mañana para los estándar y el miércoles para los visitantes. El evento más esperado del verano contará con más actividades que nunca. Desde torneos hasta charlas formativas, concursos y talleres lúdicos. También habrá diferentes actividades para los más pequeños: lego digital, taller de arduino, en el que podrán fabricar una placa elctrónica, y hasta una academia Jedi en la que se sentirán verdaderos padawans.

Esta edición ha introducido una novedad: las Summer-Coins. Son unas monedas, similares a las de los casinos, para dinamizar y gamificar la participación, sobre todo de los visitantes. Se podrán conseguir participando en las diferentes actividades realizadas a lo largo de la semana, o en el “Banco Summer-Coins”, y se podrán canjear por premios. Entre ellos,  destaca una entrada premium para la TLP del próximo año, cuatro estándar, pases semanales y reservas de entradas.

También se ha confirmado la agenda de eventos que se puede consultar a través de su plataforma o de su aplicación móvil. Las firmas de los artistas invitados se realizarán durante el fin de semana, con dos sesiones por día. De 12.00 a 14.00 horas y de 18.30 a 20.30 el sábado, y de 10.00 a 12.00 y de 12.00 a 14.00 el domingo.

TLP Innova


Bajo el lema “Los mejores profesionales se forman en verano”, de miércoles a viernes, en el Auditorio de Tenerife, se ofrecerán charlas y talleres para todos los niveles sobre software y aplicaciones web y de animación y diseño. Hay una amplia variedad con ponentes canarios y de otras regiones. La asistencia es completamente gratuita, pero requiere de una inscripción previa desde su página. Cabe destacar las jornadas Bridging The Gap Animation Lab dedicadas a la animación bajo la tutela de grandes profesionales del sector.

Además, se ha habilitado un canal de streaming para las personas que no puedan asistir presencialmente y una aplicación con los horarios para no perderse nada.

Go to Top