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Pivo Fighting gana el primer premio del Asian Best Dance Cover 2017

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Con actuaciones de grupos conocidos por los seguidores del baile en Canarias, Pivo Fighting se alzó ayer viernes por la noche con el primer premio del Asian Best Dance Cover 2017 celebrado en la Tenerife Lan Party (TLP). En segundo lugar quedó Extreme5 y Alpha’s Crew, en tercero. Participaron 15 grupos, ocupando, en menos de 24 horas, todas las plazas que existían para el concurso. La expectación estuvo presente durante los minutos previos al inicio del evento. Poco antes de empezar, los voluntarios de la TLP repartieron palitos luminosos de colores para animar el espectáculo.

Abrió el certamen el grupo Plume, ganador de la final regional del Kpop World Festival 2017 celebrado en Las Palmas de Gran Canaria. También participaron grupos que se habían presentado en el Kpop World Festival y que repetían candidatura en el Asian Best Dance Cover o los ganadores del concurso de baile del festival del manga de Gran Canaria 2016, Yul Unit.

Uno tras otro salieron los 15 grupos que debutaban en el certamen. El público estaba encantado. Tras muchos nervios y algunos fallos a la hora de poner la música y los vídeos llegó la hora de deliberar. Durante este proceso, se decidió que los ganadores se darían a conocer en el escenario tras la final del Just Dance. Esta decisión no agradó al público pues, cerca ya de las doce y media de la noche, muchos decidieron marcharse antes de conocer el fallo.

 

Blosky, campeón del FIFA 17 en la TLP

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El torneo FIFA 17 finalizó hoy viernes 22 de julio dejando grandes jugadas de calidad y momentos intensos que sacaron toda la energía y los ánimos del público presente, inundando el recinto de fiebre futbolera. Se enfrentaron NamiiSR7 y Blosky en una final al mejor de cinco, es decir, el primero en ganar tres partidos se haría con la victoria.

El primer partido enfrentó al Manchester United de Namii contra el Real Madrid de Blosky en un encuentro muy rápido y con muchas ocasiones. Al final, el equipo blanco tuvo la ventaja durante la mayoría del tiempo, lo que se tradujo en una victoria por dos goles a uno.

El segundo partido fue igual que el primero: un partido lleno de velocidad y grandes ocasiones, con los mismos equipos, que se mantuvieron durante toda la final. En este caso, NamiiSR7 presentó batalla a Blosky y se adelantó en el marcador, aunque al final este último se alzó con la victoria por 1-2.

El tercer y último partido también acabó con victoria de Blosky, esta vez por 1-3 en la prórroga. Tras acabar la final, los participantes recogieron sus premios: NamiiSR7 ganó un teléfono móvil de última generación y 400 euros. Por su parte, Blosky se alzó con el gran premio y 900 euros.

TMT se alza con la victoria en la final del torneo Overwacht de la TLP

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La TLP 2017 acogió hoy la emocionante final del popular título de Blizzard, Overwacht. Tras más de una hora de retraso por problemas técnicos, la final comenzó poco después de las 13.00 horas. Este título, que cuenta con millones de aficionados, se ha convertido en uno de los videojuegos multijugadores online más aclamados de todo el mundo desde su lanzamiento en 2016. Overwacht es un shooter en primera persona que enfrenta a equipos de seis jugadores en frenéticas partidas. La final se celebró en el escenario principal del Recinto Ferial, frente a una grada llena de fans y espectadores; un público que coreó los nombres de sus ídolos y vibró con cada jugada decisiva.

En la reñida final se enfrentaron los equipos TMT y Las Wamampis. TMT se presentaba como veterano y favorito, mientras que su rival llegaba como el aspirante local. El desenlace se decidió al mejor de cinco rondas y TMT sentenció ganando las tres primeras y alzándose como vencedor del torneo. No obstante, Las Wamampis plantaron cara y se lo puso muy difícil tras una serie de partidas realmente igualadas.

Ambos equipos fueron premiados. El vencedor se llevó, además del esperado trofeo, una recompensa de 1 000 euros, mientras el segundo grupo clasificado fue premiado con 500. Con la expectación y emoción vivida en esta final, queda patente la gran influencia que ejercen los videojuegos en la sociedad. Una afición que crece día a día, a medida que las competiciones se vuelven más profesionales.

“Los e-Sports deben estar regulados en la Ley Canaria del Deporte”

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El Hotel Santa Catalina de Las Palmas de Gran Canaria acogió ayer, 20 de julio, el e-Sport Talent Canarias, que contó con la presencia de Fernando Clavijo, presidente del Gobierno canario, y ponentes como Iris Córdoba, general manager de GISC; Rodrigo Nantón, único jugador no asiático en los equipos japoneses, y Sergio Benet, responsable de la creación de e-Sports del Valencia CF.

El profesor universitario y exárbitro de baloncesto, Miguelo Betancor, impulsor de esta iniciativa, dijo durante el evento que los e-Sports deben ser una actividad regulada en la Ley Canaria del Deporte, mientras que Sergio Benet apuntó que “serán una fuente de trabajo importante en los próximos diez años”. Betancor subrayó, además, que aunque se tenga la imagen de que los jugadores son sedentarios, lo cierto es que los e-Sport cuentan con jugadores preparados físicamente con ayuda de entrenadores personales.

Antes del comienzo del acto, tuvo lugar una demostración de este deporte digital. Así, los asistentes jugaron al baloncesto como si estuviesen cogiendo el balón y tirando triples en la vida real. “¡Uau!” fueron las palabras de Clavijo tras su partida, confesando que se sentía un “friki de los videojuegos”.

 

 

 

TLP 2017, éxito asegurado un año más

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La Tenerife Lan Party 2017 alcanza su ecuador con un gran número de visitantes que han disfrutado de todas las actividades celebradas, además de poder asistir a numerosos eventos hasta este próximo domingo 23, cuando el Recinto Ferial cerrará sus puertas a las 18.00 horas de la tarde.

Este año, la TLP ha destacado por la introducción de las Summer Coins, un original incentivo para que los presentes participaran en las actividades propuestas, ya que al obtener un determinado número de ellas pueden canjearlas por diferentes premios, entre los que se incluye una entrada vitalicia para la SummerCon.

Entre las actividades realizadas hasta ahora, destacan los juegos de mesas que han sido reclamo para muchos visitantes que han acudido en busca de diversión y Summer Coins. También se han realizado eventos y pasatiempos en la terraza exterior del Recinto como, por ejemplo, un original concurso donde una pareja trataba de adivinar las canciones que tocaban con un pito de plástico, o la Academia Jedi, donde los más pequeños aprendían los valores fundamentales para ser un buen aprendiz de Jedi.

La zona de tiendas también ha tenido una gran afluencia de gente, ya que varios stand han ofrecido descuentos en sus productos. Asimismo, se han visualizado varias películas en la sala de proyección, entre las que destacan los episodios de Star Wars.

Sin embargo, aún queda mucha TLP y mucha SummerCon por delante. Entre los eventos que destacan, se encuentra el torneo de baile asiático que se celebrará, hoy, el 21 de julio. El plato fuerte es el concurso de cosplay que tendrá lugar el domingo de 15.00 a 18.00 horas en el escenario principal. La esperada sesión de firmas en la que del actor de Juego de Tronos, Miltos Yerolemou, finalmente no se celebrará por un rodaje de la estrella inglesa que le impide estar en la Isla.

¡Que comience la partida!

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En su tercer día, la TLP 2017, acogió las rondas finales de diversos torneos de videojuegos que se han ido celebrando desde su inicio. Por todo el recinto se encuentran los puestos dedicados a cada una de estas competiciones con espacios para que los participantes hagan gala de su habilidad con mandos y teclados. Estas actividades constituyen una pieza clave de la TLP y atraen a una inmensa cantidad de participantes y visitantes al evento.

Se trata de los denominados torneos For Fun o no profesionales. Son competiciones organizadas únicamente para diversión de los aficionados, para que puedan medir sus habilidades frente a otros jugadores. Se midió la habilidad de los participantes en títulos de consolas u ordenador, como Tekken 7, Street Figther V, Call of Duty o Rocket League. Aunque estos títulos ofrecen variedad de géneros, los favoritos siguen siendo los videojuegos de lucha, como Tekken, Street Fighter o Super Smash Bros. La expectación y emoción que se vive en las finales de estos torneos es equiparable a la de un partido de fútbol.

Los juegos para dispositivos móviles también tuvieron su espacio. El famoso Clash Royale, título que viene arrasando entre los jugadores desde principios de 2016, tuvo su propio torneo, con premios de hasta 900 euros. Las pantallas del escenario principal del recinto mostraron las partidas de este simpático videojuego que consiste en destruir el castillo del rival antes de que caiga el tuyo. Guerreros, gigantes y brujas pelean entre sí para darle la victoria al jugador más inteligente.

Durante el resto del evento se celebrarán torneos profesionales de títulos aún más populares como: FIFA, Overwacht o League of Legends. Queda claro que, poco a poco, los soportes portátiles se han ganado un importante espacio dentro de la industria del videojuego, llegando incluso a volverse virales en internet o protagonizar concursos para expertos.

El encuentro con los ‘youtubers’ de la TLP reúne a cientos de fans

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La Tenerife Lan Party 2017 organizó un encuentro entre fans y youtubers. Los creadores de contenido online que acudieron fueron ByTarifa, especializado en challenges y retos; Folagor, cuyos vídeos se basan en la saga Pokémon; byViruZz, especializado del videojuego de estrategia Clash Royale; DjMariio, centrado en el videojuego FIFA; iamSteve, jugador de deportes electrónicos Convicted Team; Sara Pecas, vlogger polifacética y deportista; xBuyer y miniBuyer, dos hermanos centrados en el universo de FIFA y ZellenDust, dedicado a las múltiples modalidades de los videojuegos de terror.

El evento, programado para las 17.00 horas, se retrasó 20 minutos debido a problemas de organización. Sin embargo, cuando llegaron, los fans los recibieron entre vítores y aplausos. La euforia se desató con la llegada del primero de los protagonistas de este Meet and Greet. Cientos de personas hicieron cola para conseguir un autógrafo y una foto de sus ídolos e intercambiar unas palabras.

Estos youtubers aúnan varios millones de suscriptores en sus canales, y es que se ha convertido en un fenómeno muy seguido, equiparable al de cantantes y actores. La admiración es tan grande que sus seguidores no dudan en hacer largas colas para verlos durante unos minutos. Es algo ya habitual que estos personajes hagan acto de presencia en eventos tecnológicos y de videojuegos. De hecho, en anteriores ediciones de la Tenerife Lan Party, ya acudieron algunos de los presentes en esta ocasión, como es el caso de Folagor.

“El videojuego se debe concebir como un servicio”

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Aleix Risco, cofundador de Demium Games, una empresa dedicada a lanzar y potenciar startups de videojuegos para dispositivos móviles, mostró el miércoles 19 de julio las principales estrategias para la creación y el desarrollo de los juegos dirigidos a esa plataforma en su vertiente free-to-play (gratuita). Se impartió en la charla que ofreció en la Sala Fundación Cepsa del Auditorio Adán Martín, en Santa Cruz de Tenerife, con motivo del evento TLP Innova.

En ella comentó que, a pesar de la mala fama que pueden tener los smobile games entre la comunidad, son “cada vez más populares y generan más beneficios”, de forma que hasta un 5 % de los jugadores están dispuestos a pagar por el contenido adicional de pago que se ofrece en los juegos gratuitos. También diferenció dos formas de obtener ganancias mediante un free-to-play: mediante las compras dentro del juego, que pueden mejorar la experiencia o permitir que el avance se agilice, y gracias a la publicidad, que puede ser de consumo obligatorio o voluntario.

Además, Risco mencionó tres estrategias diferentes que tienen como fin aumentar las ventas: la adquisición de clientes (por ejemplo, mediante la publicidad que ejercen los propios jugadores en las redes sociales), su retención en el servicio (a través de recompensas diarias) y el aumento de la monetización (que se puede conseguir con la fidelización del jugador). Para esta explicación, el conferenciante puso como ejemplo a la desarrolladora Supercell y su videojuego Clash Royale, uno de los más relevantes en el ámbito de la telefonía móvil.

Por otro lado, el ponente estableció una importante distinción de clientes, en función de si pagan por contenido adicional o no, y del tiempo que han dedicado al servicio. Gracias a esto, una empresa es capaz de elaborar numerosos y muy útiles estudios de mercado mediante los que se puede decir si el juego ha tenido éxito o no y si, por lo tanto, merece la pena continuar con su desarrollo. Para finalizar, Risco destacó el carácter prestatario del videojuego: “No puede ser concebido como un producto, sino como un servicio”.

La Asociación Canaria de Videojuegos se presenta el 25 de agosto

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El desarrollador de videojuegos Daniel Rivero Pérez habló ayer miércoles en la Sala Fundación Cepsa del Auditorio Adan Martin, en el marco de la TLP Tenerife, sobre los Game Jam y su importancia en el panorama actual de los videojuegos. Se trata de un evento que se realiza a nivel mundial una vez al año y que se rodea de mucho secretismo para mantener la emoción. Continuó hablando sobre la Ludum Dare, que se organiza en Gran Canaria cada cuatro meses y que prevé extenderse a Tenerife. Asimismo, anunció la puesta en marcha de manera oficial de la Asociación Canaria de Videojuegos, el 25 de agosto, el mismo día en que comenzará la segunda Ludum Dare del año.

En la Ludum Dare se mezcla a los participantes en grupos aleatorios para que puedan aprender de sus fallos, tanto a nivel técnico como a nivel de organización. Esta salida de la zona de confort no solo mejora los participantes como desarrolladores, sino como personas, además de ampliar sus lazos con otros integrantes e ir creando una comunidad. Sobre esta cuestión, Daniel Rivero dijo que “la organización es una parte muy importante a la hora de crear un proyecto con un tiempo límite, desde la preproducción y la creación de ideas mediante el brainstorming hasta la acogida de la idea definitiva”.

El ponente destacó, además, que en la Game Jam se había instaurado un mentor (Juan Pablo Ordóñez) para “encauzar a los chicos y que estos conozcan sus limitaciones y potenciales, con el objetivo de que sus proyectos puedan finalizarse”. Con la aparición de esta figura, subrayó, “se intenta mejorar la organización de los participantes para que cojan experiencia”.

Rivero hizo hincapié en que las Game Jam son importantes para saber trabajar en equipo y que son el paso previo para acceder a las empresas, “pues estas no suelen contratar a gente sin experiencia en la creación de estos contenidos”. También habló acerca de la creencia de que en la creación de un videojuego solo participan desarrolladores, cuando, en verdad, son igualmente importantes “artistas, músicos y otros especialistas en distintos campos para realizar un juego completo”. De todas formas, señaló que lo normal es que “los diez primeros juegos que se hacen son malos”.

La importancia de los objetivos y herramientas en el diseño de videojuegos

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El evento TLP Innova continua con sus charlas, esta vez fue el turno de Samuel Molina, también conocido como Fukuy, diseñador de videojuegos y youtuber, que centró su conferencia en la importancia de las herramientas que utiliza, las capacidades necesarias que debe tener un creador de videojuegos y los objetivos que busca.

Tras una breve presentación profesional, dio a conocer el evento Hello World, que se celebrará en octubre en Barcelona y reunirá a numerosos estudiantes de la industria para formarse y conocerse. También resolvió la duda del conocido documental Extra Life, donde el youtuber Outconsumer y Fukuy creaban un videojuego desde cero y que ahora mismo se encuentra en dique seco.

“Los diseñadores nos vemos como creadores de mundos, pero realmente nos rompemos la cabeza trabajando con papeleo para que las cosas cuadren”, afirmó el conferenciante.  A continuación, añadió que antes de comenzar a utilizar las herramientas, se deben conocer los objetivos que se buscan, “ya que la tarea de un diseñador es que se cumplan a través de los elementos del videojuego. El objetivo es crear un videojuego divertido, pero cuando hablo de diversión, hablo de entretenimiento”.

“El motor gráfico que más te guste”


Al hablar de las herramientas, Fukuy destacó que no era necesario elegir una herramienta específica: “Debes usar el motor gráfico que más te guste, porque al final lo que hay que hacer es crear un videojuego, el principal objetivo es que la herramienta no sea un obstáculo, sino que facilite la creación”.

Molina también mostró numerosas herramientas de documentación como, por ejemplo, el Photoshop o el Word, necesarias para poder dar a conocer y presentar el producto al público y a los inversores. “Con estas herramientas se busca analizar y especificar cada parte del videojuego”, aseveró.

El conferenciante ofreció consejos para que los asistentes pudiesen aclarar sus ideas: “Es imprescindible jugar a otros juegos, buscar referencias, sobre todo si son juegos que no te gustan, ya que sacarás más de ellos”. Para finalizar, el youtuber destacó la importancia de que el diseñador sea un poco de todo, ya que eso ayudará a que conozca mejor el proceso de creación.

“Un robot es como un recién nacido”

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El profesor de Robótica de la Universidad de La Laguna e investigador en robótica móvil, Javier Hernández Aceituno, impartió hoy miércoles 19 de julio una charla sobre introducción a dicha ciencia esta mañana en el aula IBM del Auditorio Adán Martín, en Santa Cruz de Tenerife. El conferenciante explicó los conceptos básicos de la robótica, claves para entender lo esencial de este saber con innumerables aplicaciones en la tecnología y la industria.

La presentación de Javier Hernández se centró en la diferenciación de los robots manipuladores y robots móviles. Además, se detuvo en detallar el procedimiento de aprendizaje y orientación de un robot, así las fórmulas matemáticas implicadas en el desarrollo y funcionamiento de estas máquinas. Según el ponente, los robots también necesitan un aprendizaje, un conocimiento sobre el mundo que les rodea para, de esta forma, poder funcionar de manera efectiva.

Explicó que, un robot es como un recién nacido, que interactúa con su entorno por primera vez y, por tanto, debe seguir un complejo proceso para orientarse y poder cumplir sus funciones. Las grandes claves de este proceso son: el Teorema de Bayes, el de Convolución y los filtros de partículas.

Como explicó el docente, basándose en estos principios, los robots son capaces analizar de manera lógica el ámbito que tienen a su alrededor. Siguiendo una práctica de descarte de posibilidades consiguen deducir dónde se encuentran exactamente y como realizar el recorrido programado. Utilizando sus sensores son capaces de reconocer lo que les rodea y compararlo con los datos que tienen almacenados. No obstante, según dijo el mismo Javier Hernández, este sistema tiene un margen de error, ya que el robot no es capaz de tener en cuenta ciertos factores externos. “Un robot no puede saber si una de sus ruedas ha patinado y se ha desviado, solo sabe que ha movido sus ruedas”, ultimó.

Pensamiento positivo para conseguir mejorar el rendimiento en los e-Sports

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El evento TLP Innova dio comienzo hoy, miércoles 19, en el Auditorio Adán Martín de Santa Cruz de Tenerife, con una serie de conferencias enfocadas al mundo tecnológico y de los videojuegos. Una de ellas tuvo como ponente a Javier Elá, psicólogo especializado en el mundo deportivo, que enfocó su intervención en el aumento del rendimiento en el mundo de los e-Sports.

Elá dijo que el principal elemento al que se enfrentan los jugadores es la frustración. Así, subrayó que numerosas derrotas o malas actuaciones se constituyen como el principal origen de esta, “provocando la incapacidad para enfrentarse a estas situaciones lo que conduce a una mayor probabilidad de error y de negatividad en el ámbito del participante”.

“Las claves para tolerar la frustración se encuentran en nosotros mismos, nuestra capacidad de pensar en positivo. Un buen pensamiento conlleva unas emociones positivas que a su vez llevan a una mejor actuación”, señalóel ponente. Además, aseveró que luchar contra nuestra insuficiencia para seguir está directamente relacionado con la confianza y seguridad que tienen los compañeros en su aptitud de rendir al 100 %. “Nuestra desilusión puede provocar malas reacciones entre los miembros del equipo y discusiones entre ellos”, afirmó.

“Cada vez que cometemos un error debemos convencernos de que podemos seguir adelante” continuó Javier Elá, para añadir que “si pensamos lo suficiente en que podemos luchar, nos convenceremos de ello”. El conferenciante también aportó datos que demuestran porqué es tan sencillo ser pesimistas: “Tenemos que aprender a utilizar una menor capacidad para pensar de forma optimista y eso requiere entrenamiento”.

Para finalizar su conferencia, el psicólogo ofreció claves a los asistentes para poder convertirse en competidores más eficientes y mejorar su rendimiento: “Cuando le digamos a nuestros compañeros lo que han hecho mal, utilicemos algo que hayan hecho bien para eliminar su pretensión a recibir una reprimenda”.

Todo listo para arrancar la TLP 2017

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Esta mañana tuvo lugar la apertura de puertas para los más de 2000 participantes de la Tenerife Lan Party, que no han tardado en montar sus equipos para poder disfrutar durante casi una semana de la conexión más rápida de España, con una banda ancha de 30 gigas. El evento comenzará hoy, a las diez de la noche, con el icónico encendido de pantallas en el que la iluminación de los ordenadores alumbrará la capital tinerfeña.

Los participantes han hecho cola desde el día anterior, aguantando las altas temperaturas, para ser los primeros en llegar. Ya se han preparado para una semana intensa y llena de actividades como, por ejemplo, los numerosos concursos donde los teleperos mostrarán sus capacidades artísticas y se enfrentarán a numerosos desafíos que pondrán a prueba sus sentidos. Por otro lado, se celebrarán varios torneos, en los que los participantes podrán demostrar su habilidad en los diferentes juegos y podrán llevarse premios.

A lo largo del día de hoy se finalizará con los preparativos de la SummerCon, donde se podrá disfrutar de varias actividades y visitar los diferentes stands preparados por las diferentes tiendas y organizaciones. Esta parte de la TLP comenzará a partir de mañana a las diez. La venta de entradas se llevará a cabo en las taquillas situadas en la parte baja del recinto, donde se celebrará la principal parte de este evento.

La TLP Innova también se presenta como un acontecimiento interesante en el que se podrá disfrutar de varias charlas relacionadas con el mundo digital y el desarrollo de las nuevas tecnologías. Con la finalización de los preparativos quedará todo preparado para disfrutar del mayor evento del verano y de revolucionar la capital una vez más.

Tenerife Lan Party 2017 abre sus puertas

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Las altas temperaturas no evitan que los primeros participantes de la TLP ya estén haciendo cola a las puertas del Recinto Ferial. La Tenerife Lan Party 2017 abre hoy lunes 17 de julio sus puertas para los asistentes premium, mañana para los estándar y el miércoles para los visitantes. El evento más esperado del verano contará con más actividades que nunca. Desde torneos hasta charlas formativas, concursos y talleres lúdicos. También habrá diferentes actividades para los más pequeños: lego digital, taller de arduino, en el que podrán fabricar una placa elctrónica, y hasta una academia Jedi en la que se sentirán verdaderos padawans.

Esta edición ha introducido una novedad: las Summer-Coins. Son unas monedas, similares a las de los casinos, para dinamizar y gamificar la participación, sobre todo de los visitantes. Se podrán conseguir participando en las diferentes actividades realizadas a lo largo de la semana, o en el “Banco Summer-Coins”, y se podrán canjear por premios. Entre ellos,  destaca una entrada premium para la TLP del próximo año, cuatro estándar, pases semanales y reservas de entradas.

También se ha confirmado la agenda de eventos que se puede consultar a través de su plataforma o de su aplicación móvil. Las firmas de los artistas invitados se realizarán durante el fin de semana, con dos sesiones por día. De 12.00 a 14.00 horas y de 18.30 a 20.30 el sábado, y de 10.00 a 12.00 y de 12.00 a 14.00 el domingo.

TLP Innova


Bajo el lema “Los mejores profesionales se forman en verano”, de miércoles a viernes, en el Auditorio de Tenerife, se ofrecerán charlas y talleres para todos los niveles sobre software y aplicaciones web y de animación y diseño. Hay una amplia variedad con ponentes canarios y de otras regiones. La asistencia es completamente gratuita, pero requiere de una inscripción previa desde su página. Cabe destacar las jornadas Bridging The Gap Animation Lab dedicadas a la animación bajo la tutela de grandes profesionales del sector.

Además, se ha habilitado un canal de streaming para las personas que no puedan asistir presencialmente y una aplicación con los horarios para no perderse nada.

Super Nintendo Mini y la nostalgia por los 16 bits

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En el corazón de todo jugador o gamer, como se les llama ahora, hay un lugar especial para ese sentimiento de nostalgia por los clásicos, por los viejos juegos que nos introdujeron en este mundillo y para las antiguas consolas que nos mantuvieron, literalmente, pegados al televisor durante largas horas. Está claro que Nintendo, uno de los gigantes empresariales de esta industria, sabe tocar la fibra más sensible y sacar provecho de ello.

El pasado 2016 Nintendo puso a la venta una versión en miniatura de su popular NES, una consola que vio la luz por primera vez en 1983 en Japón y que en 1986 llegó a Europa. El éxito de la empresa nipona fue brutal, llegando a agotar las existencias en prácticamente todos los mercados. Este año planea repetir la jugada que le salió tan bien, poniendo a la venta una versión en miniatura de SNES o Super Nintendo, la heredera de NES.

Super Nintendo original (1990)

Super Nintendo se puso a la venta originalmente en 1990 y fue la encargada de solidificar la fama del fontanero italiano Super Mario u otros clásicos de Nintendo como The Legend of Zelda o Metroid, entre muchos otros títulos. Fue el buque insignia de la compañía hasta 1996, año en el que fue sucedida por Nintendo 64. Durante sus años de reinado conquistó el mercado europeo y popularizó, mucho más de lo que lo había hecho su predecesora, este modo de entretenimiento en el continente, especialmente en nuestro país. En España, Super Nintendo abrió paso a la introducción masiva de las videoconsolas de sobremesa en los hogares de la clase media.

En cuanto a su rendimiento técnico, supuso un paso de gigante. Sus gráficos eran mucho más coloridos y definidos que los anteriores gracias al salto de los 8 a los 16 bits. Esto suponía que disponía del doble de potencia. Además, se introdujeron los titulos en 3D, permitiendo al jugador explorar la profundidad de los mundos fantásticos en los que se ambientaban los juegos. Un gran ejemplo de ello es Starfox, un título arcade de combates espaciales.

Starfox 2, uno de los títulos 3D más impactantes de la consola.

Nintendo es consciente del cariño que esta consola despertó en los jugadores de la época y también de la curiosidad que sienten aquellos más jóvenes que nunca pudieron probarla. Por eso, ha decidido lanzar una versión en miniatura de la consola. Esta versión de SNES contará con 21 juegos preinstalados en la memoria interna, se pondrá a la venta el 29 de septiembre de este año y su precio rondará los ochenta euros.

Ya queda menos para la conexión a Internet más rápida del país

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La decimosegunda edición de la Tenerife Lan Party arranca el 18 de julio y se prolongará hasta el 23. Dos mil aficionados a los ordenadores y los videojuegos podrán disfrutar de un bando de ancha de 30 gigas, conocer a gente nueva y vivir una experiencia única en el Recinto Ferial de la capital tinerfeña. Pero la Lan Party no acaba ahí. Durante la noche se podrá disfrutar de diferentes actividades: desde concursos espontáneos y batalla de gallos hasta un TLP Got’s Talent, donde los teleperos mostrarán su lado más artístico.

Junto a todo esto estará la conocida Summer-Con. En este espacio se aunarán todas las tendencias de entretenimiento: cine, cómics, anime, videojuegos, juegos de mesa, artesanía, baile…  que cuenta con gran popularidad debido a sus concursos: los que deseen podrán participar bailando una coreografía de k-pop (pop coreano), cantando una canción de anime o, incluso, interpretando a su cantante preferido. Este año, además, se contará con una nueva actividad: una escape room en la que, para salir de una habitación cerrada, únicamente se podrá usar el intelecto y la imaginación.

El cosplay también es una de las aficiones de las que podremos disfrutar durante esa semana. Esto, consiste en disfrazarse de un personaje de cómic o anime e interpretarlo. Aparte del correspondiente concurso, también se puede ver a gente con disfraces muy trabajados caminando como visitantes. Asimismo, habrá una zona Do it yourself, llena de talleres, en las que se podrá dar rienda suelta a la creatividad. Desde practicar maquillaje y fieltro hasta pintar miniaturas. Incluye, como novedad, la pirografía: tallar con fuego sobre madera.

Miltos Yerolemou


Como personajes destacados dentro de este mundo friki, acudirán como invitados Miltos Yerolemou, actor que representa a Syrio Forel en la primera temporada de Juego de Tronos; Morgana Cosplay e Illisia, profesionales del disfraz; Xian Un Studio, multipremiado dúo de dibujantes, y David Santana, conocido por ser el primer canario en actuar en la saga Stars Wars, entre otros.

Los torneos de e-sports es otro de los platos fuertes. De manera oficial se celebrarán los campeonatos de League of Legends, Clash Royale, Overwatch, Hearthstone, Super Smash Bross y FIFA17. Cabe destacar el primero, conocido como Rog Island of Legends, pues se ha convertido en uno de los torneos más importantes del país. Participarán equipos profesionales contra otros aficionados clasificados dentro de la zona LAN de la TLP, y el premio total asciende a 5000 euros. Dentro de la modalidad for fun se podrá participar en más de 27 competiciones.

También está la TLP Innova. Se celebrará desde el 19 hasta el 22 en el Auditorio de Tenerife Adán Martín y en ella se impartirán diferentes ponencias orientadas al mundo de la animación, el diseño y la usabilidad digital.

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